概念游戏
人生模拟器,其实是高中时候对游戏的想法。具体细节就是一天刷资讯,那时候没抖音,是内涵段子这样的软件,主要是看文字。
就看见如果人生是一场游戏会怎样,就触及到了内心的深处。后来看网易云音乐上面的YouTube视频,国外一款游戏叫人生模拟器。就感觉很有意思,可以经历人生一系列的事,比如婴儿啼哭,幼年玩具,青年农活,长大工作,结婚等等。也因此想要学习计算机这个专业。
但其实现在想来做这样一款游戏其实很无聊,不太有复杂的剧情,没有核心内容,就像是走流程,直白点就是吃了饭,但是没尝出味道。于是人们就不会拿起饭碗。
可为了纪念,还是想写下这么一个概念模型,物理当中还有一个叫物理模型,我想能做出来但是没必要。
具体内容我觉得应该自由一点。
出生可以选择各种人生,比如钢琴世家,教育世家(比如老师,教授,研究生,硕士,博士等),木匠世家,商人世家,工人世家,中富人世家(属于有公司但不是自己的)等等。尽量包括36行,可如果实际开发是不行的,太大的数据库与服务器运营,非常烧钱。
于是很无奈只能选择概念游戏。
就拿我会选择农民这样一个人生举例。刚开始哇哇啼哭是在医院里,玩家将操控父亲母亲进行相应的操作。具体包括但不限于排队,挂号,问诊,等待手术,签母子平安协议(这个并不准确,自己设立的假设),筹备金钱,准备生育后的紧张,高兴,承担起责任的剧情,护士接过后清洗小孩上面的血迹,看看孩子。这里就简单描述。
出生后,照顾孩子,比如换纸尿裤,抽尿,放在背篓里(大多数小孩都是需要背的)等。
慢慢长大(这里设置一个时间模拟系统,理想是通过判断用户游玩体验时间,来确定游戏具体时间)。
简单描述就是看电视,玩玩具,问问题,上学。
初中后就是设立手机,规定玩耍时间,安排感兴趣的课外培训。(这里其实没想过具体对应什么操作)回家可以帮着做一些农活,比如割麦子,收稻子这样一些操作。
这里感觉可以跟进一个农民模拟器,比如看天气,分析土壤密度,水分,是否适宜种植,以及能种那些农作物,土壤松紧(一般是需要铲下去比较轻松的程度),环境(下雨或者暴晒等不良条件),透光度(也就是阳光能照下来的时间以及面积)。
农活操作就是挖土,松土,施肥,浇水,种植,除草,杀虫,根据植物需要进行间隔种植,拿玉米为例,刚开始需要搓泥团,将玉米放入。用薄膜盖着,比较潮湿的环境。等待十几天,发芽后进行间隔种植。
割麦子,收油菜,榨菜油,掰玉米杆,割谷子,打谷子(将谷壳去掉,取出米粒),收花生,收胡豆,种白菜,萝卜,芹菜,莴苣,大头菜等。
高中就可以选择比较多了,例如网吧游戏,钢琴,跳舞,钓鱼,桌游,体育运动(乒乓球,足球,篮球等),打架斗殴等。
毕业迷茫,各处找工作,不断试错,到后来渐渐稳定(细节在这里不进行赘述)。
中年结婚,教育孩子问题,房子车子问题,婚后茅盾,朋友聚会,调侃。
养老活动比如钓鱼,下棋,逛公园,广场舞什么的。(其实我真的不太好考虑老年生活应该干什么,细节肯定也不到位,于是对这一块处理比较薄弱)
当然,这是一款游戏,可以提前结束人生,也可以更换人生,代价是需要进行等待,称之为冷静期,因为世上没有后悔药吃,希望各位玩家做决定能够慎重一点。
根据不同的选择结果会有不同的等待时间,范围是一小时到一天(现实生活时间制)。
在玩的过程中会有几个额外按钮,比如设置,登出(就类同于其他游戏,保存数据后立即退出,无需确认。为了防止误触设立不容易触碰到的键位。),声音,麦克风(麦克风可以记录自己的声音,比如角色在需要用到你的话时可以播放录音,类似于回忆功能,理想化是尽可能留下真实人音,去除杂音,只不过很难实现),休息(例如玩累了觉得需要休息,或者只是想体验休息,有具体动作提示)
当然键位可以根据用户需求自行调节。
睡眠尽可能还原各位睡眠真实情况,比如调睡姿,胡思乱想,睡不着,数羊,看小说,梦游,说梦话等。
浅谈一下设计实现(玩梗)
根据概念模型,可通过思维导图完成游戏,c语言,Java,Python设计一个小程序,不过最关键是数据库管理。
游戏本体的话需要用到虚幻光擎5这样的场景构建软件,cad,3d建模,逻辑代码,渲染器,unity。
请问这款游戏真实吗?
为了保证真实性,尽可能根据记忆做出相应的模型和动作。或者实地考察(当然这不可能)
请问这款游戏容量大吗?
当然,维持3a大作的原则,建模不是要精美,但力求真实还原。可采取图片结合模型。实际上容量应该不会超过大型游戏赛博朋克2077这样的游戏。
希望能提出改进方案……