游戏原画作为游戏设计里面非常重要的一环,原画师在各大游戏公司招聘的时候也是热门岗位,游戏公司给出的待遇十分优厚。供不应求的市场行情之下依然有人抱怨游戏原画入行门槛高,求职某大厂公司多次被拒也是常态。可见原画师要求有高度的专业技能。
游戏原画对于非美术类的专业学生确实入行门槛高。游戏原画需要扎实的美术基础和专业的原画知识, 绘画能力,设计技巧等等。这些都不是一朝一夕就可以做到的。需要同学们先去补基础,再学习原画方面的专业知识,要耗费大量的时间和金钱学习游戏原画。由于部分同学没有经济能力,就被阻挡在门外。
学生作品
游戏原画这几年来井喷式快速发展,技术也在不断的突破和提升,多年经验的游戏原画师依然需要不断的学习新的软件和技能才能跟上市场的需求。中国教育体系又没有专业培养原画人才学院,市场上原画培训机构的教学质量又参差不齐,导致这方面的人才十分的稀缺。
近年来,随着游戏原画师岗位的分工细化,降低了入行门槛。以前的游戏原画师要样样都会,如今的游戏原画师精通角色原画师就可以入行。所以,游戏原画师的入行门槛也随着时代的发展进行优化降低,只要你选择了专业的原画培训机构,就可以脱颖而出。
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那么零基础如何学习原画?
零基础学员完全不用担心,潮汐原画教育针对游戏原画和影视原画都开设了相关的课程,并且面向0基础的学生进行招生,在这个阶段会有经验丰富的美术老师向学生传授构图表现和色彩的应用,为后面的原画设计打好基础。
潮汐原画的游戏原画课程和影视原画课程都是面向就业的,课程是以激发学生的创作能力为主,每周都会进行不同命题的练习,以此来培养学生不同风格的原画创作。潮汐原画的游戏原画设计课程,学习游戏自然场景基础、不同环境地貌表现、市场流行美术风格、氛围表现、草木、山石的绘画技法、天气变化等知识点,掌握游戏场景黑白叠色法、气氛图构图法则、视觉中心强化法则、层级关系法则、构成切入法。
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在潮汐原画,学员一开始可以学习立方体、圆柱体等各种几何形状的变化和绘制。其次就是练习透视,多画一些静物风景或房子等等包含透视结构的东西。加上透视可以让画面效果更加的丰富立体。最后,需要把板绘学会。比如ps、sai等等这些绘画软件都是要熟练掌握的。
原画师行业最看重的是个人能力和经验作品,公司喜欢招聘有经验的原画师,没有学过就相当于没有敲门砖,没有作品自然也抓不住机会。不管你是否要转行还是零基础,实际的学习和不断的积累作品才是真正的工作经验。