“游戏设计是一门科学,不是凭一腔热血拍脑门就能设计出好玩舒服的体验。”
“技术厉害的人不代表会管理团队,游戏制作人和游戏设计总监应该是两个不同的岗位。”
从游戏玩家到游戏设计者,期间需要经历众多的转变,从兴趣到职业、从头脑一热到专业化设计开发,是众多在校学生需要迈向游戏行业的第一步。而后从游戏策划、程序、美术等岗位进一步成为游戏设计师、制作人也同样需要经历管理经验的积累和设计思维的转化,第三期【游戏行业书单】就为大家带来了11本从萌新进入游戏行业需要的一些实用书籍以及能帮助开拓思维的书籍。
《創意電力公司:我如何打造皮克斯動畫》
推荐人:《失落迷城:群星的诅咒》游戏总监林政贤
推荐这本书,主要是希望可以带给大家一点创作上的思维手法。这本书通过探讨皮克斯和迪士尼动画的问题,或许能够帮助读者了解如何从错误中学习管理经验以及别人创作的思路。
《高效能人士的七个习惯》
推荐人:天珀游戏CEO、《婧璃缘起》制作人柯男
这是一本我职业生涯里比较早期也是对我影响特别大的书籍,里面重点提及的7个习惯对于我们做任何事都能找到值得思考的地方,特别是对于自身状态和项目的管理上。如积极主动,把精力放在此刻最重要的事少关注不想管的事。如以始为终,我们在开发项目的时候,不仅要有始有终,而且还要从头到尾保持初始初心一般得热情。如不断更新,一直更新自己的思维和能力,并在实践中予以客观的融合应用等。
《游戏感:游戏操控感和游戏设计指南》
《深渊模拟器》《红书》
推荐人:《猫咪公寓2》制作人黑猫叔叔
我推荐的第一本书《游戏感:游戏操控感和游戏设计指南》很适合新人入门,了解设计游戏的基础,可以从游戏爱好者转型成一名游戏从业者。
第二本书是《深渊模拟器》,这是一本将游戏文字化、无论从哪里读起都能感受到强烈对话感和逻辑感的书,对我想要制作的文字解密游戏,在解密、对话等方面起到了很大的启迪与帮助。
事物是在建构和解构中不断迭代的,如果说,以上两本书在逻辑性上给予我一定的帮助,那么接下来这本书将打破它们建造的合理性,这本就是荣格所著的《红书》。作为游戏从业者,要时刻保持向内、向外的想象力,不断对自己和世界发问,这本书能让我很好地平衡制作游戏的状态。
《通关!游戏设计之道》 《游戏开发 世嘉新人培训教材》 《游戏感:游戏操纵感和体验设计指南》 《游戏情感设计:如何出动玩家的心灵》
推荐人:《全网公敌》制作人姜恂
想要做出一款好游戏,首先你得了解这个行业,了解各个玩家群体,把握开发的基础技术,做好选材,至此算是走出了开发的第一步,接下来就是怎么落地的问题。就拿一个人来打比方,好玩、有趣的游戏流程或关卡,是一身的骨头;舒适、沉浸的操控体验是神经脉络;然后抓住玩家痛点的情感设计,引发他们对游戏传达出的观点的思考,这是血肉。想要一款游戏真正活起来,这些方面都得考虑到,缺一不可。
《乌合之众》
推荐人:二元游戏CEO、《跃迁旅人》制作人贾菲
这本书是一本大众心理学的经典作品,游戏作为一个面向大众群体文化向作品必须要熟知大众心理行为学,群体意识从来不是什么真相和理性,而是盲从简单而极致的感情,影响大众想象力的,并不是事情本身,而是它们发生和引起关注的方式,掌握了群众想象力的艺术,也就掌握了影响他们的艺术。
《李诞的脱口秀工作手册》
推荐人:《爆炒江湖》制作人薛啸宇
创作这件事,可能每个人都觉得靠的是灵感和意识流。但李诞在这个最看似随意创作的 脱口秀行业给出了一套值得思考的方法论。不论是「画面感」这个只要需要沟通就会有的角度,还是「稳定地失控」这种逐字稿的基础上临场发挥的技巧,或是「创作者就分不开生活和工作」这个巨大的事实,都适合所有创作人一读。
最后,划个重点!
成为一名优秀的制作人需要学习也需要实践。由游理游据研究院与游戏日报联合主办的第九届游戏行业金口奖增设了“2022年优秀未来游戏制作团队奖”,包括金奖、银奖、铜奖、优秀辅导老师奖和伯乐奖。对于有意向进入游戏行业向制作人方向发展的同学是个不错的机会,欢迎大家报名参赛。