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入围名单揭晓前,说说“未来游戏制作团队”大赛幕后的故事

制作 名单 团队 大赛

12月2日,由游戏日报和游理游据研究院联合举办的第九届游戏行业金口奖-【2022年优秀未来游戏制作团队】奖项将公布入围名单。

游戏行业金口奖之所以增设这一全新奖项,核心目的是通过实战演练,赋能游戏行业人才培养链条。在过去的一个多月时间里,持续不断有新加入到这一赛事的学生团队,我们也看到了很多团队为这次比赛全力以赴,不乏凌晨还在奋战交流的同学。

在入围名单揭幕前,游戏日报采访了部分参赛团队,和他们聊了下对自身作品的评价、初赛阶段有趣的事情以及对未来的规划:

格里芬G&K工作室:deadline时凝聚力巨强,想成为羽中、海猫一样的制作人

由西安美术学院、江南大学、中国农业大学、北京体育大学、南昌航空大学和山西农业大学6名在校学生组成的格里芬G&K工作室,这次参赛拿出了2D横板解密冒险类型游戏《醒》,其故事架构在一个机械城,主角是意外发现残酷秘密的“机器人”。

尽管Demo中能看到的场景相对简单,但这个团队对剧情节奏把握颇有水平,加上沉闷的锻造音效与机械履带的行进声,短时间就带来了较强的沉浸感。

格里芬G&K工作室告诉游戏日报,他们最初是散爆网络(《少女前线》研发商)同好组织组成的工作室(单看这次的作品,确实让游戏日报有些意外),未来希望成为羽中(散爆网络CEO)、海猫(《明日方舟》制作人)一样的游戏制作人。因为一直在关注游戏日报公众号,所以看到有这个学习机会就一起来参与了。

让格里芬G&K工作室印象最深的就是deadline赶进度,因为这个阶段“团队凝聚力巨强”。而之所以会做这样一款反乌托邦类游戏,是希望反映一些现实问题。

SANDMAN:咨询了在网易游戏做策划的学长,贴身体验“搞笑BUG”

SANDMAN团队的7人都来自厦门大学嘉庚学院,包括3个程序、3个美术和1个策划,之所以走到一起是因为学校在推动跨学科组队,在参赛之前他们就在用UE做游戏,而且也在尝试搭建游戏社区。关注到金口奖【2022年优秀未来游戏制作团队】比赛是因为老师推荐,此外还有队员在Epic官方公众号看到了这个活动。

这次参赛,SANDMAN准备的是恐怖逃脱游戏《隐异:罪证》。

据SANDMAN团队所言,他们前期进行了大量的调研才决定美术风格,找了各个相关专业的老师咨询,还求助了在网易游戏做策划的学长。对于开发过程中的趣事,SANDMAN毫不避讳地表示出现了不少搞笑BUG,穿模是常态,还出现过玩家被AI击飞上天的情况。

同样来自厦门大学嘉庚学院的还有M phase团队,而他们提到印象最深刻的事情是“在实验室通宵做作业……”。本次他们的参赛作品是“VR划船+艺术展”结合,在场景设计上着实亮眼。

液态喵工作室:早已是老朋友,做了款猫狗“遛人”的游戏

液态喵工作室的成员来自清华大学、北京林业大学、纽约视觉艺术学院、澳门科技学院和贵州大学,基本都是数媒或计算机相关专业,大部分都是参加比赛认识的,一起合作过几款游戏,也在线下见过面,形成了稳定的团队。

在朋友的推荐下,他们了解到了金口奖【2022年优秀未来游戏制作团队】比赛的消息。

液态喵本次参赛的作品是双人合作类PartyGame《Messy Up》,两名玩家分别操控一只喵咪和一只小狗,通过配合拆家来吸引主人的注意。猫咪的定位是“遛人”,狗狗的定位是快速破坏,而场景中一些元素也被用在了提升游戏性上,例如如果猫咪被抓,拉电闸会变黑,拥有夜视能力的狗狗就可以营救猫咪。

根据液态喵队长何乾的表述,为了准备这次比赛,他们寻求了清华做游戏研究和技术开发方向老师的帮助,还找了腾讯的专家导师咨询交流。而因为队员大多数不了解3D相关的技术,何乾大概花了两周左右给团队培训一些基础的技术知识。从这个事件也能侧面看出,他们确实有着很不错的互相配合,所以才能去尝试一个对多数队员来说相对陌生的领域。

Lucky Rookie:想把Game Jam时开发的游戏做下去

Lucky Rookie的团队总计有4人,分别来自云南大学、广东外语外贸大学、成都理工大学,还有一位已经毕业的。这次比赛他们提交的是名为《Lock & Go》的2D动作冒险类游戏,队长柿子告诉游戏日报,他们团队是从一个Game Jam认识的,然后想要把Game Jam做的游戏打磨出来,所以大家一直合作到了现在。

对于这款游戏,柿子觉得最满意的部分就是美术方面,包括卡面设计、怪物设计和背景设计等,赛前他们收集了大量资料聚焦在美术提升上。有趣的是,最先注意到了金口奖【2022年优秀未来游戏制作团队】比赛的正是负责美术的小伙伴。

Behind Me Studio:曾差点穷途末路,每周都会找老师要一次反馈

Behind Me Studio团队原本有7个人,都来自上海温哥华电影学院游戏设计系,不久前他们又新增了一位同学做音效,团队已经经历了两个多月的磨合。

Behind Me Studio最初打算做基于物理的双人合作游戏,但提案被老师驳回后都有些迷茫,后来主策突然提出了“灵魂身体切换,和鬼火互动”的思路,然后才做了起来。在这个过程中,Behind Me Studio每周都会找老师要一次反馈然后迭代游戏。

对于参加这次金口奖【2022年优秀未来游戏制作团队】比赛的作品,他们提到最满意的就是关卡设计,身体与灵魂的切换并非二段跳,而玩家过关的时候就会经历“尤里卡时刻”(一位被卡了半小时的同事强烈建议在此处加一句:前面的关卡有点太难了!)

神奇动物在哪里:我们这个主角真的很帅气!

神奇动物在哪里(毫无疑问,这是哈利波特IP粉组成的团队了)一共有8个队员,都来自厦门大学。因为学校中有个“厦大游戏研发大队”与游戏日报的联系比较多,所以金口奖【2022年优秀未来游戏制作团队】比赛刚公开的时候,他们就看到了消息,正好团队完成了手中的游戏,就报名参加比赛了。有着参加过校内设计比赛经验的他们,就比较熟能生巧。

在作品提交和修改的截至日期前,神奇动物在哪里几乎每天都在图书馆研讨间交流和测试,修复各种BUG。说到对参赛作品《先读》(横版ACT)的看法,他们最满意的就是一只鸽子的头骨与墨水组合而成的主角——很帅气!

神奇动物在哪里提到在学校的游戏关卡设计课程学到了很多东西,有热脉游戏的创始人李譞老师等大佬分享。对于是否能进入到入围名单,神奇动物在哪里的态度是都能接受,“进了当然开心,但没进也不会灰心”,他们目前对《先读》还不是太满意,后续还打算继续迭代。

烧糊梦工厂:花了很大精力在视觉表现和游戏氛围上

烧糊梦工厂的成员主要来自吉林艺术学院,少数的外校成员是在网上认识的,因为团队是第一次合作,烧糊梦工厂在做什么类型的游戏上最初并没有明确思路,多次迭代后选择了平台跳跃类解谜游戏。对于这次参赛的作品,他们表示最满意的是视觉表现和游戏氛围,虽然花了很多的时间,但结果是基本达到了预期的。

VASTIN:不管进不进得了决赛,都要把《黑石公园》做到上线

和其他团队不太一样的是,VASTIN并没有足够有经验的指导人,团队四人中有3个来自仲恺农业工程学院、1位来自广东工业大学。这款参赛的游戏他们已经打磨了1年,得到反馈的方式就是找以前做游戏时认识的朋友做QA来收集建议。

根据队长的表述,团队几个小伙伴都很负责,比如要录游戏实机忙到了凌晨4点,而早上8点还有课程,美术小伙伴也是第一次交流就答应了,全程跟了下来。而其中一位学长正在忙于就业的笔试,却还是选择了优先配合团队把这个项目做下来。

或许正是这些伙伴的努力,让身为队长的姚贺燊表示,一定要把这个游戏做到上线。

角角的奇妙冒险:毕业后有机会的话打算向游戏行业靠拢

角角的奇妙冒险团队参赛的游戏正是《角角的奇妙冒险》,背景结合了三星堆文化与中国古代神话,将独角仙作为自己的主角原型,玩法是限定步数的推箱子通关。在交流的过程中,游戏日报了解到他们参赛是因为老师发现了活动推荐参与,目前暂时没有想过后续长远的计划,或许这次参赛能带给他们一些对游戏行业更深入的了解。

因为篇幅有限,更多优秀的参赛作品我们将在后续报道中展示,如果有希望更深一步了解参赛团队的HR或投资人可以联系我们。此外,12月10日第九届游戏行业金口奖【2022年优秀未来游戏制作团队】奖项评选活动将在线上直播,欢迎各位从业者积极参与。

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