喜欢CG的同学不知道最近有没有关注这样一个消息,一对日本夫妇公布了自己用3DCG技术制作的最新虚拟角色“Saya”,这位用3DCG技术制作出来的妹子,真的已经是无限接近真人的感觉了,我们来看下这个叫做“Saya”的妹子。
怎么样,如果不说这是用软件做出来的大家会不会一会是个真正的妹子呢,如果还是不相信的话那么我们再来看下去掉贴图纹理之后的一个效果图:
再来看下线框图:
对此日本的网友也表示了震惊“什么?这是3DCG技术做的?”、“太厉害了,细节超恐怖啊”等等。其实对于我们MAYA来说,他创造出来的写实以及超写实的角色还有很多很多。下面我们来一一欣赏一下。
怎么样,大家除了膜拜这些大神创作者之外是不是更加想知道这些角色是怎样一步一步的制作出来的,那么下面我会通过我们的MAYA写实角色制作步骤给大家讲讲怎样制作写实角色。
首先呢我们需要找一些人体的参考图片,当然如果有人愿意“献身”的话那就不用去找了,你们可以直拿相机“啪啪啪”拍几张,但是没人愿意与我配合只好自己找了一些参考图给大家看下。
虽然图片有点小黄黄,但是对于我们制作人体模型呢是越裸露越有利呢,希望大家能够用艺术的眼光去观察。
我们找到了参考图片之后呢就可以去制作啦,那么制作软件就是MAYA,没有软件的朋友可以下载下。那首先我们先从建模开始,建模呢从头部结构开始。首先我们要了解头部的骨骼以及肌肉。
可能有点复杂,但是这些专业图片对我们的建模师是非常有用的!
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一、 MAYA影视动画色头部制作
头部结构复杂,肌肉穿插众多,人的面部又是各不相同的,在角色建模中最不容易把握的就是头部建模了,头部也包括了很多器官,眼睛鼻子嘴巴等的,所以这些制作步骤呢我们在课堂上要花费很多时间来讲解。
二、 MAYA影视动画角色身体制作
身体的制作最关键的就是把握比例,其实我们可以用简单的机构物体去刻画结构,需要注意的就是手和脚的细节制作以及身体肌肉的呈现,我在公开课上也给大家说过,建模的时候需要注意的三点分别是比例、结构、以及细节,主要注意了这三点,那么你的模型就会变得非常完美。
三 、MAYA影视动画人体皮肤材质映射
当我们把模型创建完毕之后我们需要给她映射纹理,这里我们使用了mudbox软件,这款软件在给角色绘制贴图的时候非常方便,这款软件现在装maya2016的时候就会自动的装上,如果没有软件的话也可以联系我们获取。
四 、MAYA影视动画人体皮肤贴图绘制
有了基础的mudbox映射我们还需要去ps里面绘制贴图,虽然绘制的流程有些复杂,但是这个过程越是耐心越就能够呈现出来漂亮的效果,对于人类来说,每个年龄段都有着不同的皮肤质感,所以如果制作出来逼真的人体贴图,还需要掌握人体每个年龄段的皮肤纹理表现方式。
五 、MAYA影视动画8猴渲染输出
当我们把模型和材质都准备好之后,我们需要观察最终的效果,那么我们借助了一款可以实时渲染的渲染器8猴来帮助我们渲染观察输出,可以更改角色外部的环境以及灯光设置,要想快速的绘制CG角色,这些专业的软件缺一不可。
上面呢就是今天给大家分享的真人写实角色的制作过程,其实这些只是一些关键的部分,还有许多细节需要了解,如果你也喜欢MYAA,可以在长按进群一块互动交流。