魂斗罗、游戏王、实况足球,这三个名词有什么共通之处吗?
一,他们都曾经风靡中国;
↑游戏王是国内8090后玩家的卡牌游戏启蒙↑
二,他们都出自同一家公司——Konami,简称科乐美或者可乐妹。
↑国内玩家第一次知道Konami,可能都是通过这个画面↑
仔细想想,你会惊讶地发现这几个曾经统治我们童年回忆的东西,竟然都来自科乐美。
而更令人感到神奇的是,这个创造了如此多经典游戏的科乐美,它在日本更为人所知的一面却是——大型连锁健身俱乐部。
划重点1:科乐美——一家被做游戏耽误的健身俱乐部,甚至诞生过奥运冠军
科乐美实际上不是一家单纯的游戏公司。
它的核心业务其实是——健身俱乐部!
↑在国外搜索引擎搜Konami,健身俱乐部也排在游戏前面↑
科乐美是日本最大的连锁健身俱乐部。
门店遍布日本,光是在东京就有34家之多。
↑X博士在东京经常看到科乐美的运动俱乐部门店↑
而且除了健身之外,科乐美还有大量的运动俱乐部。
其中最有名的就是体操俱乐部。
2012年伦敦奥运会,日本选手内村航平从中国体操队手里抢走了男子全能冠军。
好事者一查,不得了,此人就是科乐美体操俱乐部员工。
↑科乐美官网上的内村航平员工信息↑
后来X博士仔细查了一下,发现内村航平还并不是挂名或者荣誉员工之类的。
平常没有比赛的时候,他就规规矩矩地在科乐美上班。
↑在体操俱乐部里教小朋友倒立↑
↑偶尔也出演一下健身俱乐部的电视广告↑
而且不止是内村航平这样的奥运选手,在实况足球和实况力量棒球的团队里,不少成员学生时代也都曾经是日本全国高校比赛的主力,各个都是体育健将。
↑日本高校棒球和足球比赛社会影响力甚至超过成人职业赛事,比如当年动漫《棒球英豪》就是以日本甲子园高校棒球比赛作为背景↑
甚至坊间还戏称,小岛秀夫50多岁的人为什么看上去才40出头?
就是因为有科乐美的健身俱乐部功劳。
↑说他30岁也会有人信↑
而和科乐美闹掰了之后,小岛画风立马就变了:
↑憔悴...↑
所以说,科乐美简直就是一家被做游戏给耽误了的健身俱乐部啊!
划重点2:科乐美做游戏的“体育基因”
看到这可能有人会说,科乐美根本就是不务正业。
其实X博士觉得,一家公司各种不同的业务,应该是互相促进互为补充的。
科乐美的健身俱乐部事业,也给游戏开发上注入了“体育基因”。
我们都知道可乐妹很会做体育游戏,他们的实况足球就曾经把EA的FIFA系列吊着打。
还有他们的棒球游戏实况棒球系列,包揽了日本体育类手游收入榜单的前三。
↑实况力量棒球↑
↑已经可以说是拿下半壁江山↑
之所以科乐美能够在财力远不及EA等公司的情况下,把体育游戏做到业界一霸,就是因为他们的“体育基因”。
拥有体育基因,让科乐美比那些坐在办公室里的游戏开发人员们,更懂体育游戏应该怎么做。
比如实况足球,科乐美就抓住两点:爽快和真实。
↑这球颇有前两天欧冠C罗对尤文图斯进的那个惊世倒钩的风采↑
很多人回忆实况,都说玩起来爽。
为什么爽?
无非就是进球很爽。
比起FIFA当时一板一眼地追求真实,科乐美制作的实况足球毫无疑问浪漫爽快得多。
爽快的同时,在真实感上,实况足球也不遑多让。
传闻当年实况开发组,为了还原贝克汉姆招牌的任意球“贝氏弧线”,曾专门写了整整一本书厚度的研究企划案。
最终在游戏中呈现出惟妙惟肖的贝氏弧线:
↑实况足球10的贝克汉姆任意球↑
大家可以和现实对比一下,你会发现连摆臂等动作都一模一样:
FIFA系列在最近几年凭借垄断授权,势头逐渐超过实况。
但实况足球2018的评分,依然高于FIFA18。
↑IGN给实况2018打出9.2高分,而FIFA18只有8分↑
↑实况2018在手感上依然强于FIFA18↑
课后总结:
其实很多游戏公司都有一些和他们游戏开发部看起来不相关的业务,但实际上这些业务都和公司的游戏风格、调性密切相关。
比如科乐美开健身俱乐部,所以他们的体育游戏能够做到业界一流;
任天堂最早是做玩具的,所以他们游戏始终强调老少咸宜;
↑只有做玩具的任天堂,才能想出这种纸盒创意↑
再比如网易开猪场养猪,所以...额,不好意思,当我没说。