对于初学设计的人来说,是没有对设计行业详细的了解的,可能对所有行业都感兴趣。可能一方面对UI设计感兴趣,也有可能对影视后期感兴趣,从而导致浪费很长一段时间浪费在了学习一些自己认为很重要的软件上面,边学PS,边学PR,或者其他的软件上面。那么对于设计行业来说,我们到底应该怎么确定自己的方向,如何选择适合自己的行业呢?
一、首先我们要了解这个行业的方向,比如我们可以进行细分成为:
01.平面设计(广告方向)
02.平面设计(品牌方向)
03.平面设计(电商美工方向)
04.UI设计(设计类)
05.UI设计(交互用户体验方向)
06.影视后期制作
07.游戏3D建模
08.游戏原画
09.插画师
10.工业产品设计
11.室内设计
二、我们根据行业的不同和学习者本身的喜好来进行相应的介绍
01.平面设计(广告方向)
- 目前不管是一线城市还是二三线小城市哪怕到了一些小县城,都离不开传统广告的组成,所以出现了一个小城市,几百家图文店。他们对于一些传统广告有着不可磨灭的贡献,比如传单(DM单),条幅,展架,小卡片等一系列常见的广告类型。这一类的对设计的要求不高,基本就是套套模板或者是简单的拼接,虽然互联网行业发展这么迅速,丝毫没有对传统广告设计产生影响,因为这一类型基本就是靠纸张本身的成本来进行盈利,比如一张A4纸张简历的复印,成本可能只有几分钱,成本低,数量多,能够进行整倍的增长。
- 需要学习掌握的内容有印刷工艺,纸张规格,简单的排版和一定的色彩知识,这些在制作广告时都会用到。其实对于广告设计师的就业面是比较广泛的,不管是一点城市还是三线城市都会有相应的需求
- 但是建议对于年轻人来说,不建议从事本行业,因为对于地方广告行业来说,都有了稳定的客户来源和一定的时间积累了,也可以说就是趋于饱和,但是也不确定就可以通过对市场的审美以及合作方式的改变能够获得一定的客户的群体。
02.平面设计(品牌方向)
- 对于目前中国市场来说,人们越来越注重品牌的影响力,人们由之前追求的物美价廉转变为现在的品牌和logo。比如我们想到吃火锅,就会想到海底捞,想到喝咖啡,就能想到星巴克等。人们从自身就会有这样一个转变,并不是因为他们的产品就是绝对好的,而是人们会注意到他们的服务或者是店铺装修以及精神方面的追求。越来越多的品牌也在迎合中国市场的需求,带来了品牌设计师的兴起,设计内容主要包括VIS 包装 画册 logo 形象设计等。
- 品牌设计师需要从感觉体验、情感体验、思维体验、行动体验、关联体验 对顾客进行研究, 品牌体验是品牌与顾客之间的互动行为过程,是通过令人耳目一新的品牌标识,鲜明的品牌个性、丰富的品牌联想、充满激情的品牌活动来让顾客体验到“快乐”“酷”“爽”等,从面与品牌建立起强而有力的关系,达到高度的品牌忠诚。 目前国内产业升级,消费市场也在升级,人们在获得选择各类商品的时候,无论是购房、购车、食物等,都无不受到品牌的影响,连设计师本身也是被品牌传播的对象。因此对于企业而言,打造具有自身特色的品牌是一件非常重要的事情。 想要弄清楚说品牌的,基本上都得围绕着CIS进行,因此清楚CIS的各种原理对于品牌来说是非常重要的。
- 总之,我们需跳到体验经济时代去思考企业的本身,探索如何从产品到品牌的跨越,创造具个性鲜明的的品牌,增大自我的竞争能力。
03.平面设计(电商美工方向)
- 中国电子商务的崛起,带来了这样一个岗位,一个电商美工设计师需要了解内容主要包括店铺装修 详情页的制作 PS精修,排版,色彩搭配,C4D建模,图片精修等一些内容,因为一个店铺的销量除了和产品的自身质量相关之外,其实还是和设计师自己的设计水平相关,人们会根据设计的好坏来对产品的质量进行评判,很简单,举个例子,比如你看到一个设计比较差的产品广告,自身就会认为这个产品的价值和他的质量肯定不会太高。所以说一个电商设计师需要会根据产品的价值来进行相应的设计。
- 电商设计师多多稍稍掌握一些电商运营的知识会更加吃香,同样工作也会更加好找。就业方向大多是一些南方城市吧,比如电商比较多的杭州 广州等一些城市。这样的需求还是大一点,但是对于一些节日来说,压力也是蛮大的,出图效率要快,质量要高!
04.UI设计(设计类)
- UI设计其实是一个舶来品,全称成为User interface,翻译过来成为用户界面,简单来说就是手机界面 电脑界面 汽车中控导航界面,智能手表界面的设计,设计师需要负责ICON的设计,界面的设计等,这个行业其实对于前几年来说比较火,需求比较大,但是现在目前市场鱼龙混杂,被培训机构炒的沸沸扬扬,没有任何设计能力的人掌握了软件之后就被包装成了UI设计师,导师目前市场供大于求,甚至UI设计师就去了做抠图工人,拿着月薪3k的工资。
- 目前UI设计师这个职位在二三线城市就不用谈了,因为很多前端就直接可以自己进行界面的设计了,虽然没有什么用户体验之类的,因为二三线的一些小互联网公司也不会追求什么界面美观和什么用户体验之类的,一个UI设计师需要负责交互 设计 前端等一系列的岗位,如果真的想去一些大公司,要求也是比较高的,所以还是建议打好基础知识,储备好知识库,是金子总会发光的!况且对于一些公司如果要开发APP,大多会选择外包公司,自己的公司没有必要请一支团队来对自己公司的APP进行维护,成本也是非常高的!
- UI设计师需要掌握的东西非常多,PS AI AXURE AE sketch XD 等一些设计软件,还需要会一些剪辑 动画制作之类的更是你的加分项,对于创业来说,相比之下,不太容易创业!
05.UI设计(交互用户体验方向)
- 现在对于一线城市的大公司来说,比如BAT这些公司旗下的APP越来越注重用户体验了,当下这个时代,只有体验,服务才能留住用户,对于交互设计师来说,目前很多大公司很缺相关的人才,大学目前还没有设立此专业,因为一个交互设计师不仅要负责产品的整体的交互流程,更需要从用户的角度来思考问题,减少用户的学习成本。
- 要设计,但又不是单纯设计图形图像,还要具备认知科学知识,以便构想适当的界面和用法;要能对整体市场策略和产品定位进行深入思考,并将其体现在设计当中以符合市场需求,还要有实现上的切实考虑,不能让开发团队学汤姆克鲁斯演碟中谍;要善于与客户/用户交流沟通,要能言善道,还要求你能像FBI探员一般擅长洞察别人嘴上说不出来的真实动机;要对设计阶段的整体架构和布局做出有正见的决策,还要有与开发、市场、美工设计上上下下各层人员进行长期艰苦卓绝的解说、说服、协商活动的巨大毅力和决心;要能够量化,要精通调研技能,数学还不能太差;要善于想尽一切办法来劝导客户放弃错误的想法,还要能忍耐折中方案的不完美;……一切的一切,经验要深厚、知识要广博、思考又要足够深入。
- 如果你认为自己的气质适合这样的工作,下一步就需要学习一些基础知识。选择好的入门书,如:《软件观念革命-交互设计精髓》(About Face 2.0),《Designing Interfaces》与《Universal Principles of Design》。还需要了解你的工作介质,比如互联网,移动通讯和软件系统。你不必成为一名程序员,但需要了解每种介质技术上的可行性。
- 对于就业来说,目前交互设计师薪资是比较高的,而且要求也比较高,不要盲目追逐薪资和发展,也要看到自身的条件和自身的水平是否可以成为一个合格的交互设计师。
06.影视后期制作
- 影视后期在目前的就业市场也是非常吃香,电视节目包装 影视后期剪辑 新媒体的运营等都需要后期制作;需要掌握软件有PR AE C4D ZB RF HOUDINI 达芬奇之类的,不需要做到完全掌握,因为岗位的不同所学习的软件也是不一样的,总而言之软件知识工具而已,重要的还是创意思维。
- 在大学也有此类的相关专业,比如动画设计 数字媒体等,但是教的都特别的笼统,不能适应目前就业市场的需求,所以建议如果有想要从事此类的工作的毕业生,可以选择一家比较好的培训机构,去培训一下。
- 目前新媒体的兴起,也滋生了一大批网红的诞生,他们从拍摄,剪辑,后期制作都会一点,对于想要从事新媒体的的同学来说,这一行比较苦,短期之内可能看不到收获,需要坚持,投入较多。
- 对于想从事电视节目包装的同学,一般电视台或者是影视公司对于学历或者是项目经验要求比较高,多去实践,多去学习,多去了解和沟通,才能看到自己的收获!
- 影视节目特效师,前段时间,流浪地球的特效,拉开了中国特效的大门,同时也肯定会对这一行业产生影响,所以目前市场不需要五毛特效师,需要的是有着扎实的基础功底,丰富的项目实战的设计师!
07.游戏3D建模
- 游戏的3D建模是需要美术基础的,计算机的平面式二维的,基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染,如果没有美术基础的话使用起来就会感觉到比较麻烦。
- 另外比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效。这些都需要用到美术基础。
- 3D游戏美术主要是建模和模型贴图绘制,现在次世代游戏应用广泛,次世代游戏美术的制作对美术基础的要求在造型结构上的要求比较高,对美术的色彩和光影相对手绘贴图减弱了不少,造型感随着模型课程的推进对于新手来说可以得到很明显的提升。
- 不要担心没有美术基础,现在的很多建模师都是没有美术基础的医生、导游、销售等工作转行过来的。不过现在想要入游戏建模这行肯定是要报班的,行业发展太快了,学校的教育系统完全跟不上,出来的学生项目上不会直接用,实习都跟不走,这是行业发展导致的,没办法。也没必要太把培训机构妖魔化,你要走这一行的话,学习这个阶段是肯定跑不脱的。
- 现在的技术发展确实带了了很多操作上的方便,比如烘焙、贴图再也不用那么麻烦,光影和法线也可以通过软件直接导入,倒是降低了对于游戏制作人美术基础的要求,zbrush等软件也使得小白都能很快上手,不过建模终究还得是自己老老实实雕出来,你说的自动建模那估计得等电脑可以和人脑连接的时代了。
- 至于工资,根据地区不同可能会各不相同吧,以成都为例,我们公司的游戏美术设计师,有1-2年工作经验的基本都是1W以上。
08.游戏原画
- 原画概念设计师需要有非常强的手绘功底,需要学习手绘基础、原画艺术基础、原画人物设定、动物角色设定、场景设定这些都是需要学习的。手绘基础:头骨素描,头像素描、石膏像人体解剖素描。原画艺术基础:原画艺术基础Photoshop软件基础、原画商业案例赏析。原画人物设定:写实人物角色设定、写实人物服装道具设定、卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。动物角色设定:动物解剖基础、写实类动物角色设定、卡通类动物角色设定。场景设定:中外建筑风格赏析、写实风格场景设定、卡通风格场景设定。
- 就业范围也很广:最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师、中级设计师、高级设计师、组长、主美、艺术总监、如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
- 目前原画行业竞争不大,但是入行门槛高。 美术相关专业的毕业生,想找到原画师工作,要学习1年至少。没有美术基础的更难至少2年。找工作之前技术水平必须要达到最低要求线。 要么自己大学一直在练,这样能找工作。 要么去培训机构,最好去国内口碑好的的几所机构。
09.插画师
- 要想通过读书这条路成为插画师,可以选一些跟插画师相关的专业,比如美术学专业,动漫设计类专业等,也可以参加美术艺考,通过专业训练提高自己的绘画水平,这样为以后成为插画师奠定基础。另外,学习设计类专业还可以学到一些相关设计软件,对以后工作也很有帮助。
- 当然学什么专业只是一个平台和阶梯,要想最终成为好的插画师,还需要本身有好的绘画功底,从小热爱画画,那样才能在以后的工作中更加游刃有余。和插画相关的专业并不多,但是在大学可以学一些绘画、设计及其软件。公司招插画师时,一般是看学历的,没有学历很难找到工作,而且一般是专科及以上学历。
- 成为插画师首先学习一些常用的软件,最好能熟练运用,然后买一个画板连在电脑上,手绘图画,可以涂颜色,刚开始不要求速度,只要画好就可以了。最初可以找一些简单的成品画临摹,慢慢练习,找到感觉以后再开始进行自己创作。插画师一般都是要求有自己作品的,因为画画都有版权要求,你模仿别人的作品肯定是不行的,而且也没有自己的风格,所以想要成为优秀的插画师,就要自己创作,有自己的想法,形成自己的作品风格。
- 刚开始工作可以不注重工资高低,但最好是能学到东西,能在工作中有所成长和提高,积累到更多工作经验,慢慢自己的价值就高了。
- 目前很多国内的产品的包装都以插画为主,所以对于就业来说也可以找一些包装设计师,或者是动画设计师等一系列的工作,收入还算稳定!
10.工业产品设计
- 具有较扎实的自然科学基础,较好的人文、艺术和社会科学基础及正确运用本国语言、文字的表达能力; 2.较系统地掌握领域宽广的技术理论基础知识,主要包括工业设计工程基础、设计表现基础、设计基础、设计理论、人机工程、设计材料及加工、计算机辅助设计、市场经济及企业管理等基础知识; 3.具有新产品的研究与开发的初步能力,有较强的实验技能、动手能力、及美的鉴赏与创造能力以及较强的计算机和外语应用能力;
- 我不觉得 工业设计出来后能找到相关的工作很难 很多出来的毕业生都转向了平面设计 或者是装潢设计了 理科好的 在学校时就转到机械类去了 真心喜欢出来搞工业设计的 一般刚开始境遇都不是很好 不是进到小公司 什么杂活都让你干 就是几个同学办个小创意社艰难维持生计 我觉得这是中国工业设计发展必然要经历的过程 只要能坚持自己主张 总会有机会的
- 一般来说;设计公司薪资待遇较低,不稳定,加班严重,福利少,基本工资通常在4K~8K之间,然后根据设计项目拿提成,压力大;相对来说:企业待遇就会好很多,通常在15K以上,环境相对轻松,能让你真正了解什么叫做产品设计,了解市场;薪资待遇在制造业上属于中等水平;
- 近年来,很多公司对产品设计越来越重视,越来越多的企业关注自身产品设计问题,不久的将来,产品设计一定会像前几年的互联网一样火!
11.室内设计
- 室内设计是建筑设计的组成部分,旨在创造合理舒适的生活环境,以满足人们的使用和审美需求,室内设计内容也包括建筑平面设计,空间规划,人机工程,室内材料,灯光的运用,色彩的构成以及家具陈设各学科等,可以说是综合性比较广泛的行业了,那对于这样的一个行业发展情况相信不仅是设计师。
- 目前室内设计圈已然存在一股抄袭成风的陋习,不管风格上还是材料的运用上,都能看到;室内设计师个人综合知识方面,大部分比较重装饰,轻文化;设计师作品的表达因为很多客观因素也难出精品,一是政府相关部门管理不到位,对于设计师资格职称没有要求并且不太重视,二是市场上存在违反设计客观规律的恶性竞争,三是设计前端与施工方没有良好的对接导致作品难以落地。
- 室内设计就业范围很广泛哒,职业方向包括但不仅限于建筑空间设计师、住宅室内设计师、展会设计师、家具设计师、灯光设计师、景观设计师、设计顾问、设备管理经理、CAD设计师等。
- 但是应届毕业生选择室内设计之后都会转行,可能是和学历相关,大多数专科学校也都会有这个专业,所以导致很多人难以就业,市场需求也占一部分原因,因为目前市场需求宁愿直接请装修公司直接设计,也没有请专业的设计公司来进行设计。不过各行各业,都和能能力相关吧,是金子总会发光!
三.如何选择自己适合的设计行业?
01.根据自己兴趣和发展,俗话说,兴趣是最大的老师,也是你坚持下去最大的动力,任何行业都需要坚持才能看到未来和发展。
02.根据自己所学专业,如果自己兴趣特别广泛,就根据自己专业技能的掌握的知识进行合理的安排。
03.看自身的就业城市和自己想要发展的城市,各行各业,都有自己适应的城市和发展,根据发展来定。
04.看本行业的未来发展和趋势,在未来会不会被淘汰。如果真的发挥前景不是特别好的情况下,也没必要去从事了。
四.从事设计需要具备的十大能力
热爱,是你自驱设计的动力!
时间,是你优于别人的可能!
习惯,是你难言瞬间获取的软实力!
思路,是你降低试错成本的关键!
方法,是你是实现目标的套路!
技巧,是你高效产出的技能!
坚持,是你到达终点的可能!
心态,试你抗住压力的关键!
情商,是你应对职场的法宝!
分享,是你幸运之神的眷顾!
希望每一位从事设计的人,学习设计的同学都能够拥有不变的初心,有坚持下去的动力!
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