用3dsmax制作的最著名、最成功动画剧集,开创了三维武侠动画先河
一般而言,制作影视动画剧集都会使用Maya这款三维软件。而有一部动画,则是一开始就采用3dsmax这款三维软件来制作,开创了三维武侠动画先河,取得了巨大的成功和辉煌的成就——这部动画就是《秦时明月》。
3dsmax软件的开发商、运营商欧特克公司(即Autodesk)每年都会公布全球最佳作品集。而运用3dsmax制作的《秦时明月第三部诸子百家》就入选了欧特克2010全球最佳作品集——作品集中还包含了《阿凡达》这样的顶级作品,而《秦时明月》是其中唯一一部三维动画长篇剧集。
《秦时明月》的IP创始者与制作方——杭州玄机科技信息技术有限公司之所以一开始就选择3dsmax作为制作《秦时明月》的软件工具,是因为玄机科技核心团队在进入动画行业以前是一个游戏开发团队,而当初开发游戏时用的就是3dsmax这款三维软件。应该是玄机核心团队成员习惯使用3dsmax,从游戏开发转到动画制作后就沿用了3dsmax。
《秦时明月》的前创意总监朱贝宁老师还在欧特克公司举办的“欧特克中国大师汇”论坛上作了题为“用3dsMax开创先秦武侠动画先河”的精彩演讲。
3dsmax不仅有丰富无比的第三方插件,极大地扩展了软件功能,而且用户可以通过3dsmax自带的Max script脚本语言开发自己需要的新功能。《秦时明月》的动画督导姚青老师(现为《武庚纪》的导演)就通过Max script语言开发了一套动画人员所需的常用工具:涉及显示、材质、动画控制器等,极大地提高了动画师的工作效率。
我本人受《秦时明月》的影响与激励,也去参加了3dsmax游戏动画课程的培训,并进入了动画、游戏行业。
各位想要自学三维软件的朋友们,也可以从3dsmax学起哦!3dsmax的应用也是无比广阔的:例如建筑可视化、室内效果图、游戏动画、影视动画、影视特效、虚拟现实、广告、3D打印等等。