校尉美术|2022最全游戏美术校招攻略!防踩坑必看20问
1.什么是校招?
校招即校园招聘,顾名思义就是指企业针对应届毕业生专门开通的招聘渠道,校招不限形式不限地点,不只能在学校现场进行招聘,它可以在网络上进行,也可以邀请学生到招聘组织(企业)进行。相比于社招,校招具有门槛低、岗位多、时间集中等特点。
2.校招与社招的区别
(1)校招面对应届毕业生,招聘力度更大,属于“撒网”式招聘;社招面对社会“能人志士”,招聘力度相比社招小,属于定点“钓鱼”式招聘。
(2)校招对工作经验无要求,更看重个人的学习能力,公司更愿意培养校招人才;社招要求有工作经验,进公司就能够为公司带来效益。
(3)校招要求是学历和专业大于能力,社招侧重点是能力+项目经验大于学历和专业
(4)一般游戏企业在校招渠道开放的岗位更多,门槛更低,就业机会更大,游戏大厂85%以上的岗位需求来源于校招
(5)校招时间集中,分为秋招和春招;社招时间分散,不定期招人。
(6)一般来说,游戏企业的校招测试和作品门槛比社招更简单,对于应届生的准备时间更充足
3.同是校招,春招与秋招的区别是?
秋招和春招都属于校招,秋招一般集中在7月-10月,俗称“金九银十”,而春招主要集中在次年2月-4月。
不论是从招聘规模、企业数量、岗位数量、岗位质量、持续时间、参与人数还是宣传力度上来讲,秋招都比春招更为“声势浩大”,简单来说,春招更像是秋招的补录批次。因此,在校大学生同学们,尤其是大三即将面临找工作的同学,一定要努力抓住秋招这个“唯一”的机会,这可能是你距离大厂最近的一次!
4.校招和实习生招聘有什么不同?
通过校招进入公司工作叫试用期,在经历3-6个月试用期以后,就可以转正成为公司的正式员工了。
通过实习生招聘进入公司,叫做实习期,实习时长不等,普遍工资也会低于试用期和正式员工,在顺利结束实习期之后,如果学校课程没有结束,一般会先回到学校继续完成学业,等到大三合适的时间再开始进行校招流程。
实习期的过程主要是熟悉工作流程和累计工作经验,毕业后不一定会留在实习的公司工作。当然也有个别极其优秀的实习员工,在实习期间表现优异能力突出,这种人可能会获得你的上级主管独家照顾,走公司特殊通道对你进行考核和测试,如果都顺利通过,那么恭喜你拿到了该企业的内定名额,在实习期结束后,依然回到学校完成学业,但是在你毕业之后,可以直接拿到该企业的正式offer成为正式员工,免去了校招和试用的流程。
个人的建议是,在大一大二包括大三的空余时间,可以多多参加一些大厂的暑期实习,一是可以提前熟悉工作,清楚自己的短板和长处,锻炼自己。二是对于之后的校招更有帮助,如果你同时拥有实力+运气,万一被一线大厂提前预定了呢?
5.游戏企业的校招岗位有哪些?有什么区别?
游戏企业的校招岗位有很多,就游戏美术方面的岗位来讲,一般可以分为7大类:3D角色模型、3D场景模型、2D角色原画、2D场景原画、动画、地编、特效。
从岗位招聘数量上来讲,3D模型类的岗位会比其他类的岗位多2倍以上,竞争压力更小;从能力要求来看,地编、动画、特效的要求相对较高,不推荐新人直接入这三类岗位。2D类岗位强调美术基础和专业性,推荐美院的同学进行选择,美术基础不那么好的,或者非美院非美术专业的同学,如果想进入游戏美术行业,更推荐走3D类岗位这条路。当然,选择岗位的一切前提是兴趣爱好,如果你对这些岗位不感兴趣,这工作干起来也没劲儿。
6.有哪些游戏大厂推荐?
国内:腾讯、网易、盛趣游戏、西山居、米哈游、莉莉丝、完美世界、游族、心动、叠纸、三七、4399、Tap4fun、字节跳动、哔哩哔哩、funplus、巨人、IGG、沐瞳等
国外:育碧、EA、拳头、supercell、暴雪、R星、卡普空、任天堂、波兰蠢驴等
(排名不分先后,有没写到的欢迎补充)
7.游戏大厂的校招要求高吗?有哪些要求?
相比同公司的社招要求,校招的门槛肯定更低。但并不意味着你能很轻松的通过校招,首先,校招更看重学校和专业,如腾讯网易这样的大厂,他们更愿意在各大美院或者985、211大学中进行选择。其次,校招和社招一样,都需要经过简历投递、简历筛选、测试题、评估、面试等环节,可以说是非常严格的。所以,大学生同学们一定要认真对待校招,机会只有1次,切不可当儿戏。
8.游戏美术大厂校招测试题都是什么样的?考点是什么?
下面咱们就以盛趣游戏的3D类测试题为例讲一下。
盛趣游戏3D角色类测试题:任选一张风格化角色头部原画制作3D模型。
考点:(1)造型及材质理解,对2D的最大还原;(2)对原画未表现的部分(如背面)根据自己的理解进行补充创作;(3)具体表现方式不做限定(手绘和写实的比例自由分配)。
大家从这个考点看出什么了吗?其实浓缩成一句话就是:造型能力和审美能力。
盛趣游戏3D场景类测试题:根据要求制作一个3D场景类物件(工程车)
考点:(1)结构正确,比例正确;(2)贴图干净,材质质感合理;(3)面数合理,模型轮廓准确;(4)需要详细表现某个局部细节
3D场景的测试题考点浓缩成一句话就是:比例、材质和造型的准确性。
9.什么样的美术作品可以才通过校招测试?
校招测试不同于社招,校招出题者更希望能够通过测试看到你的美术基础和审美能力,所以,校招的测试体量一般不会太大,咱们做测试更不要一味追求大和多,要记住做得越多可能错得越多,我们要追求的是准确与合理。造型准确,颜色准确,结构合理并且作品有张力,就是一个很好的校招测试作品了。
下面咱们来看几张通过校招测试的作品和没有通过校招测试的作品,一起来分析一下:
通过测试的3D角色作品:
通过测试的角色作品优点都差不多,对于人物形体轮廓和结构的表现非常到位,脸部正面比例关系正确,该圆润的地方圆润,该方的地方也方了,整个造型的美感和人物的张力都做到了。
未通过测试的3D角色作品:
再看一下未通过测试的作品。
左侧带帽子的人,咱们平时看一个角色的时候,非常重要的一点,叫个性,个性通过什么表现呢?面部五官结构做出的神态精准度,这幅作品的问题就在于,下巴过于圆润,眼睛过于“正”,不像是原画耷拉着的感觉,同时,该作品的角色眉眼表现出消极感与原画也有出入,因此,在人物个性方面,它明显跟原画想表达的不同。
右侧的光头男,比例明显失调了。原画中他的鼻子确实是主要特征,但是在模型表现上,鼻子上面该方的地方没有做出来,肌肉结构表达得也没那么准确,可以看出来这位同学在人脸五官和肌肉的表达上还存在一定上升空间。
通过测试的3D场景作品:
场景方面,通过测试的作品在模型的比例关系和造型搭建上处理得都很好,车轮及上面的一些装饰的花纹都很准确,木头和金属材质区分到位,一些细节也做得很不错。
未通过测试的3D场景作品:
最后再来看看这个未通过测试的作品。首先,结构太笨重了,比例明显不对。其次,材质过于随便,感觉就是用SP随便堆了一下,高光处理问题较大。
看了这么多测试作品,相信大家基本能够明白什么样的作品可以通过,什么样的作品不能通过了,总结下来就是:能够通过游戏企业特别是大厂测试的作品,肯定是下了功夫好好钻研过的,在造型、比例包括材质和细节处理等方面要面面俱到,还是很考验硬实力的。
在参加校招前,大二大三期间你就要准备好你参加校招的作品集。以游戏模型岗位来说,3张作品必须是精品而且是具有代表性的,尽量有一张雕刻类的次世代PBR全流程作品,硬表面类的次世代全流程作品,角色类/场景类的一张综合性的作品。准备这3张作品,建议可以参加一些针对性的网络班或者实体班(晚班周末班)。培训班的课程比学校的课程针对性要强一些,直接教你如何制作出符合项目要求和标准的作品,还可以对你的测试题进行指导,更有把握拿下offer。
10.游戏美术校招面试会问什么?
截了一个某一线游戏大厂的面试问题,大家可以看看:
各个游戏企业问到的问题都不同,面试官也可能随机进行提问,因此要自己准备充分,一定要多多了解你所面的企业状况,包括他们制作、运营的游戏项目、公司地址、各类岗位会用到的软件、个人作品的创作思路等等。
11.所以,双非本科通过校招进一线大厂没有希望吗?
并不是,一线大厂更愿意在美院和985,211中选人,但也不会放过双非本科的人才,前提是你足够优秀。在游戏美术行业,咱们一切都靠实力(作品)说话,如果你的作品足以精彩,它是可以弥补你和985,211之间的学历劣势的。
12.不是大学生/已经毕业可以投校招吗?
大多数企业校招仅针对应届毕业生或在校大学生(实习生校招),少部分企业校招允许毕业半年之内的学生参与,但要求无工作经验,且没有在其他公司缴纳过社保等记录。往届毕业生无法参与校招,只能通过社招等方式入职企业。
13.大学生必须走校招渠道吗?可以直接走社招渠道吗?
大学生也可以走社招渠道,但是咱们能够走校招渠道就尽量走校招。校招对于大学生来讲,是一个非常大的独有优势,不仅门槛比社招低,岗位也比社招多,在校招中你拥有很多的双向选择机会,而不是社招一样被别人选择。最关键的一点,初出茅庐的大学生,在能力方面往往不及有几年工作经验的老手,为何要主动放弃校招优势,拿自己能力和经验的短板去跟别人竞争呢?
14.我是一名美术生,想投递校招岗位,需要准备什么?
(1)个人简历。
个人简历是一个人应聘的门面,好的简历至少要符合以下两点:
1.简历填写岗位和应聘岗位相符;
很多同学会觉得,校招那么多岗位,我就写一份简历,海投就行了,实际上,这样投递简历效果很低不说,还容易踩坑。你应聘的岗位,一定要符合自己的学习专业和能力强项,针对心仪的企业岗位,制作适合的简历。
2.简洁明了。
一份好的简历,绝对是简洁且信息明了的,一般来讲,一页的个人简历往往比很多页的个人简历更受HR青睐,所以,一定要挑自己的专业和能力亮点展示,在一页纸内把学习经历、个人爱好、职业规划、对应聘岗位的了解写明就足以。千万不要把你从小学到大学的获奖作文、个人感悟、个人随笔等杂七杂八的放进去,不仅不能给你加分,说不定还有反作用。
(2)个人作品
对于投递游戏美术类岗位的同学来说,个人作品的好坏占绝对主导地位,如果没有令人满意的个人作品,就算简历做得再精致也无济于事。在投递简历的时候,个人作品的分类一定要做到清晰明了,最好可以按照类型分类或者时间分类,在作品的选择上尽量丰富一点,避免单一。
正面作品分类模板:
反面作品分类模板:
(3)面试技巧
如果你能够顺利通过简历筛选和作品筛选,最后一关就是面试了,面试考验的是沟通能力、心态、自我展现、谈判技巧等综合能力,是一门非常复杂且专业的学问,这里我就不展开讲了。
总之,在校招过程中,个人简历、学生作品的选择和面试技巧都很重要。如果你不知道该怎么制作自己的简历,如何提升个人作品或者寻求校招面试技巧,欢迎加群一起交流,我们有超多校招简历模板、免费的游戏美术作品提升课程和面试技巧资料,希望能帮助到有校招需求的同学们。
15.没有美术基础可以通过校招进入游戏美术行业吗?
大厂悬,但一般的中小型游戏企业,只要你能力过关,他们还是愿意对你进行培养的,而且,大学四年,你有很多的时间学习美术基础,特别是大三大四你是有时间进行系统性的学习的。
现在的游戏美术行业缺口大,同时门槛也很高,没有一点美术基础,又不会任何一款2D/3D软件的话,一般的游戏公司是不愿意花精力去培养你的。所以,请至少去学习一些项目上会用到的软件,以3D建模类岗位为例,常用的软件包括:3Dmax、Zbrush、Maya、SP、Topogun、Toolbag、Keyshot、MD等等,其实学习软件的过程也是一个美术基础的成长过程。
16.已经错过校招渠道,还想进游戏美术行业怎么办?
如果你还没拿到毕业证,都可以去参加校招,如果你已经毕业,只能尝试走社招渠道。
如果你是美术生且已经有项目经验,相信你也不需要我的建议了,直接走社招或者找猎头内推;如果你零基础并且已经错过了校招,还想进入游戏美术行业,那么推荐你直接去报一些针对零基础的线下课程,个人更推荐学习3D类型的课程,一是因为2D原画非常考验美术基础,如果你不是美术生,很难与人竞争;二是因为原画行业人才比较饱和,竞争压力大,公司一般会选择有经验有能力的人择优录取,3D岗位则正相反,人才缺口大,竞争压力小,不少零基础转行游戏美术的人都会选择走3D建模的路子。
17.进入游戏大厂,校招内推有优势吗?
当然有。首先我们要明白内推的定义是什么,内推是指在求职中,不通过常规的简历投递渠道(包括但不限于网申、双选会、宣讲会现场投递)等方式,而是通过已经在某企业就职的内部员工,将各方面条件优秀的求职者的简历直接投递到HR或部门负责人手中的一种招聘手段。
一线大厂的内推优势主要在简历筛选,如果你硬实力足够强,能够获得大厂内推名额,基本就可以免去简历筛选的步骤(或者至少优先筛选,避免被误杀的风险),最终留下来的几率也会大大增加,要知道,像腾讯网易这样的大厂,简历淘汰率极高。
内推还有一个好处:内推批次的时间普遍会比正式开放网申的时间早,有的早一周,有的可能早一个月。而每家公司每年的坑位是固定的,越早去应聘,留给你的坑位就越多。
所以,想参加校招的同学,如果你能获得一些游戏大厂的内推码,尽量优先走内推通道。
18.校招工资会不会比社招低?
在游戏美术这行业,能力决定饭碗。因此,薪资高低不取决于你是校招还是社招,只会取决于你的能力怎么样,还有你的项目经验怎么样。我见过校招进腾讯,试用期就1W+的大学生,也见过在行业混了2、3年,仍然只拿4K的人。就算是同一批次进入项目的学生,也会根据能力强弱定薪不同。所有,与其纠结走校招工资高还是走社招工资高,不如努力提高个人能力和个人作品水平,游戏行业缺口这么大,公司肯定不会亏待一个有能力的员工的。
19.校招有哪些坑?
前面说了校招的这么多好处,但要注意校招不是无脑就能冲的,这些坑都是企业校招的常用“套路”,一定要认清:
(1)口头offer
个别公司HR会对求职者做出口头承诺的offer,或者以电话、微信消息等方式通知你被录用了,最后在你高高兴兴准备入职的前几天告诉你被取消录用。求职学生往往只能哑巴吃黄连,有苦说不出。所以,选择公司一定要找靠谱的,提前了解你所应聘公司的背景、地址、主营业务、老板个人信用等。
(2)以招代工
个别公司会以不断招聘新人代替正式工工作的方式运作,试用期一到,找个理由就把你辞了,再重新找新人,因此,一定要小心人员流动性过高的公司,早发现早跑路。
(3)薪资陷阱
部分企业招聘时会故意以高薪资吸引小白的注意,而在正式录用的时候却以各种借口克扣、打折来降低用人成本,这类公司也一定要小心,在获得具有法律效应的纸质文件,之前,不要听信hr为你画的未来的“大饼”。
(4)超~~~长试用期
一般企业的试用期为3个月,最长的不会超过6个月,因为试用员工工资待遇低于正式员工,所以个别企业为了节约用人成本,会在招聘时故意不告知试用期时长,试用的时候则是能拖一天是一天,就是不给你转正,甚至拖到最后直接把你辞退再找新的试用人员。所以我们在求职的时候,一定要拿到具有法律效应的纸质文件,写清楚试用期最长时长,保证自己的权益。
总之,不论是校招还是社招,找工作一定要仔细分辨求职公司是否靠谱,尽量保障自己的权益不受伤害,多做一些选择,不要在一棵树上吊死。
20.有哪些可以获得校招消息的渠道?
(1)企业官网
校招季节,各游戏企业都会陆续开通自己的校招报名渠道,这些信息会第一时间更新到他们的官网,因此,对于自己感兴趣的游戏企业,一定要随时留意官网信息更新,尽早报名。
(2)学校官网和双选会
每逢校招季节,你的学校都会开设1-2场校园双选会和一些专场宣讲会,同时,学校会在官网公布双选会和专场宣讲会的企业名单,一定要提前了解名单,选择几家心仪的企业,针对性地制作简历和准备面试,打有准备的仗。注意:双选会和专场宣讲不是只能参加自己学校的,你也可以去到其他的学校参加双选会与专场宣讲,给自己多一些机会,就多一些成功的概率。
(3)校招APP和校招网站
除去某联、某直聘、某同城等社招门户网站,还有很多专做校招的app和网站,比如:实习生、牛客网、应届生、海投网等等,这些网站/app的校招公司、岗位都非常齐全,在他们的论坛还有一些面试心得、面试题库、以及一些HR发布的独家内推消息等,一定要多多关注。
(4)知乎、贴吧、豆瓣、微信公众号等论坛性质的网站
在这些网站多多关注一些校招的主题帖子,或者自己发一些求职帖,说不定会收到意想不到的惊喜(也可能是广告啦~)
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