白天上班,晚上上课,这就是小发过去几天的生活。
所谓天道酬勤,还是很有道理的,不出意外的话,你们看到文章时我已经以五年级第一的成绩通过普通巫师等级考试了。
没错,我上课的地方不是什么成人夜校或者考公培训班,而是全球最著名的魔法学校——霍格沃兹,它所在的地方,就是近期最火的游戏《 霍格沃兹之遗 》。
它的热度高到了什么程度呢?在我截图时,它的 Steam 峰值玩家人数达到了将近 88 万人,妥妥地进入 Steam 在线游玩人数历史前十了,这还是没统计主机端的人数。
它在各路游戏媒体的评分也不低,基本都在 80 以上,而在 Steam 商店,《霍格沃兹之遗》的总体评价也是 “ 好评如潮 ” ,好评率高达 93% ,算得上优秀作品。
哪怕是没有买游戏的人,也一定在各种平台看到过关于这个游戏的各种梗图,什么上个魔药课路上宰了6个人啊。
分院帽直接给你分进阿兹卡班啊。
看着是不是挺有意思的?还挺想玩的?
小发目前游戏时间 31 小时,主线基本快通关了,就趁着这个机会跟各位差友聊聊,《霍格沃兹之遗》究竟怎么样,看完之后各位也好下决定到底买不买。
相信各位都知道,《霍格沃兹之遗》最大的优点就是它做出了至今为止最还原、最精致的《 哈利·波特 》魔法世界。
就比如开头剧情结束后,镜头跟随猫头鹰经过行驶中的霍格沃兹特快、再看到霍格沃兹的全貌,在高精度的建模和光效加持之下,整个氛围一下子就到位了。
不仅仅是这些 “ 大 ” 的场景,在一些细节的地方《 霍格沃兹之遗 》的还原度也足以让原著党心满意足。
就拿下面这个场景来说,老哈迷一眼就能认出来这是哪儿,经典的密室入口。
再举个例子,这个独眼女巫雕像通往霍格莫德的地窖,在书中哈利没监护人签名的时候就是靠它溜出去的。
当然了,霍格沃兹整体建筑的造型、风格啥的早就被电影、游戏啥的给摸透了,所以像是这些东西基本上放十几年前的游戏也能复刻出来,撑死了就是建模精度啥的没现在高。
但是《霍格沃兹之遗》和以往作品的区别在于,它在游戏中 “ 填充 ” 了无数的细节,让这座霍格沃兹城堡真正地“活”了过来。
而且这些细节都不需要你去仔细观察就能发现,因为它们充斥在了城堡里的每一个角落,最难得的是其中很多细节玩家是可以互动的。
比如那些时不时会动一下的画像和在你路过时鞠躬的铠甲。
还有时不时能听到石像鬼在暗自吐槽 “ 这届学生不行 ” ,或者路过同学时听到他们在讨论八卦,甚至有同学因为不小心给了自己家的家养小精灵一件衣服,被父母寄了吼叫信。
这些细节可能对于一些游戏党、任务党来说毫无卵用,但是对于一个向往“真正的”魔法世界的粉丝玩家来说,这不就是把梦境搬入了现实?
《 霍格沃兹之遗 》的第二大优点,在于它的改编。
某位六姓艺人曾经说过一句名言,戏说不是胡说,改编不是乱编,这一点在《 霍格沃兹之遗 》里就体现得非常好。
它的故事背景选择放在了正传故事的 100 多年之前,那会儿别说哈利了,连邓布利多都没出生,这样一来就给了剧情创作很大的自由度。
《 霍格沃兹之遗 》的改编好就好在,这种 “ 自由 ” 没有像张信哲一样过火,在严格遵循原著基础设定之上再进行额外的扩充。
游戏中的校长名字叫菲尼亚斯·奈杰勒斯·布莱克,很多人可能没印象,但他确实在原著中被提到过。
他是小天狼星·布莱克的曾曾祖父,而且确实担任过一段时间的霍格沃兹校长,甚至被称为 “ 史上最不受欢迎的校长 ”。
玩家在游戏中虽然没见过他几次,但是每一次都能从他的傲慢、无知之中感受到这个称号确实是没给错人。
再比如副校长韦斯莱教授,一看这名字就知道是罗恩的祖先,性格温和,如果你选择了格兰芬多学院,也可以在学院里见到一个喜欢尝试各种新鲜玩意儿的韦斯莱家族的同学。
这些人物的形象塑造得都很成功,完全符合我们对于他们该有的 “ 印象 ” ,再加上主线剧情概括起来其实就是 “ 妖精叛乱 ”,这也是在原著中提及过的内容。
正是因为这些剧情与角色与原著千丝万缕的关系,所以粉丝在玩游戏的时候,明明没见到任何一个原著中的人物,却依然不会出戏,以为自己来到了另外一部小说中的魔法世界。
当然,这和华纳丰富的经验还是有关系的,毕竟华纳之前做过一个《指环王》世界观下的游戏叫《 中土世界 》,也是非常优秀的改编作品。
顺带一提,不同学院选择也会有不一样的支线任务,我听说赫奇帕奇学院有阿兹卡班一日游,当场就决定二周目一定要选它了。
《霍格沃兹之遗》的第三个优点则是在于它的 “ 魔法本地化 ” 做得很好。
相信各位都听很多游戏媒体说过这是一款 “ 罐头游戏 ” ,啥是罐头游戏呢?就是指那种玩法、流程千篇一律如同工厂流水线生产的罐头一样的游戏(说的就是你,育碧!)。
《霍格沃兹之遗》确实也是个罐头游戏,在游戏玩法上没啥创新之处,但是它却把这些玩法给合理地 “ 魔法化 ” 了。
魔法世界的潜行刺杀系统,就是用幻身咒隐身靠近,再用统统石化秒杀敌人。
魔法世界的格挡反击,就是用盔甲护身加昏昏倒地对敌人造成硬直。
魔法世界的家园系统,就是 “ 有求必应屋 ” 。
魔法世界的解谜,自然也要靠魔法来实现。
当你在一个魔法世界时,如果还需要提个刀小心翼翼跑到敌人背后去抹脖子,这也太违和了。
所以我认为《 霍格沃兹之遗 》的 “ 魔法本地化 ” 是相当值得称道的一点,虽然玩法和《 刺客信条 》差不离,但是一旦把刺客的手段换成魔法时,你只会感叹 “ 优雅,实在是太优雅了!”
以上差不多就是《 霍格沃兹之遗 》最突出的亮点了,另外我私心推荐各位可以去仔细听听它的配乐,真的很棒。
不管是战斗结束后突然激昂的音乐,还是霍格沃兹中欢快清亮的背景声,都十分应景,和画面相得益彰,我甚至觉得今年TGA的最佳配乐它必须有提名。
该夸的夸了,接着就该骂一骂了。
首先就是它稀烂无比的优化。
没错,这游戏不管你电脑配置多高,它该卡的地方是真的一点儿也不含糊啊。
在城堡的一些大场景下,随便转个方向都能直接掉帧到个位数乃至卡住,切换场景的读条时间巨长。
更别说每次开启游戏都要等几分钟着色器加载了。
不过据说现在国外已经有玩家自制了 mod 来解决这个问题,而且加内存似乎也有用,如果有差友正在被这游戏的优化折磨可以去试试看这些法子。
《霍格沃兹之遗》的第二个缺点是战斗系统做得挺一般,尤其是数值方面。
不管你装备再好,在不用不可饶恕咒的情况下打等级比你高的敌人就是刮痧,他们揍你只需要几下。
但如果你面对的是等级比你低的敌人,情况则会完全颠倒过来。
这种简单粗暴的数值系统甚至都不如一些文字冒险游戏做得好,我建议数值策划来中国随便找个手游公司去取取经。
《 霍格沃兹之遗 》还有一个比较突出的缺点就是收集、解谜的重复度很高。
作为一款 “ 开放世界 ” 游戏,这些要素是必不可少的,但是如何把完成这些任务的过程做得“有趣”,则是一件非常考究的事情了。
就好像有的玩家玩《 荒野大镖客 》和《 巫师3 》的时候,愿意花上百小时完成全成就。
但是《 霍格沃兹之遗 》中大部分的收集基本就是靠 “ 原形立现 ” ,剩下的就是用飞来咒,去拿到那些书页。
解谜则是限于法术的数量过少,基本玩不出啥新花样,遇上不会的谜题、过不去的地方,挨个把法术试一遍就成,十分无聊。
基于这种情况,至少我是从来没想过去完成全收集全成就的。
《 霍格沃兹之遗 》还有一些地方挺值得吐槽的,比如经常能遇到贴图 bug。
还有很多玩家会遇到主线任务卡 BUG,导致需要放弃任务重来。
另外我最不理解的就是明明会开锁咒了,却还要有一个“转盘开锁”的过程、明明有收纳神奇动物的拿袋,主角自己身上的装备栏却总是不够用等设定。
不过相较于上面几个问题,这些也不算啥事儿了。
总体而言,它是 HP 这个 IP 所有的改编游戏里最成功的一个,它的成功之处在于它搭建了一个绝大多数 HP 粉丝心目中的魔法世界的样子。
虽然游戏性方面真的乏善可陈,但是这玩意儿并不是没有弥补的空间,比如可以在DLC里加一些新的法术、新的场景和敌人乃至战斗模式等等。
如果你是 HP 的粉丝,可以无脑购买,绝对不会后悔,我觉得华纳在讨好粉丝这一点上做得基本没有任何毛病。
但如果你是电子阳痿了想找个好游戏,或者想单纯玩游戏的,那还是算了,至少等它出点DLC再看看。
毕竟,我们玩游戏的初衷就是为了让自己快乐,我可以很负责任地说,在我这个半吊子粉丝这儿,《 霍格沃兹之遗 》做到了这一点。
我至今都能想起,每次买到《 哈利·波特 》的最新一部书,我都会开心得不行,然后通宵看完,一合上书,天都亮了。
同样的事情,也发生在了打开了《 霍格沃兹之遗 》的我身上。
我在游戏里漫步于霍格沃兹、骑着飞天扫帚翱翔在天空时,那种全身泛起鸡皮疙瘩的感觉,和第一次翻开《 哈利·波特与魔法石 》,看到那个神奇的魔法世界时如出一辙。
(当然我觉得最爽的还是可以用不可饶恕咒)
当一款游戏真的可以让我找回二十多年前的那些回忆与感动的时候,我发现其它的一切都不重要了。
什么破解组、什么反对群体,去他妈的,吃我阿瓦达索命啦!