《三国志战略版》会因为什么原因,而走向灭亡?策划可不能太懒
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三战目前最大的问题,赛季开始即结束,结束后就是挂机,策划再不改一下,继续磨灭老玩家耐心的话,游戏就要亡了。
一:老玩家与新玩家的关系
某个游戏老玩家非常多,新玩家会怎样看待这个游戏。
一个游戏老玩家逐渐流失,新玩家会怎样看待这个游戏。
三战还有新玩家吗?
肯定有,但是花席估计不多,大部分都是靠老玩家支撑,但是现在游戏“存在”的问题也非常的多,正在逐渐“磨灭”老玩家的耐心。
网上有个文章说,SLG游戏拉新成本已经到了500元广告费拉一个新人,这种难度下,游戏策划还不重视老玩家,岂不是自取灭亡?
新玩家看到老玩家多,才能相信这是个好游戏,这样的游戏才能一直有活力,所以怎样保留老玩家,才是策划应该考虑的核心。
大部分老玩家,并不在乎多少金珠。
在乎的是游戏有没有“好玩的点”让他一直玩下去。
二:目前三国志战略版存在的问题
《魔兽世界》运营了十几年,有的玩家从公测开始一直到国服关闭都在玩,一部分原因是情怀,另一部分原因是不断的有“新内容”。
《三国志战略版》能否像魔兽世界一样持久?
感觉比较难,虽然三战每个赛季都有新内容,确实也有新意,但是解决不了根本性的问题。
比如“云起龙骧”的拜师系统确实有点意思,但是花席现在已经躺平了,因为没什么可以打的,就剩下九宫八卦阵互相打,毫无乐趣可言。
1-3天赛季开始了
3-7天铺路、准备战斗
7-15天之后,战斗结束了。
15-90天,无聊到长草,毫无乐趣,每天都是互刷。
不能说所有区服都是这样,但是花席觉得,至少有80%的区服是这样吧,这就是三战目前最大的问题。
15-90天这个阶段,玩家无事可做,只能“机械、重复”的完成刷野、刷战功,导致很多老玩家觉得没有乐趣可言。
三:怎样改变这样的局面?
有粉丝给花席留言,说起了“魔兽副本”的事情,看三战策划能不能借鉴一下。
其实花席一年前也提过这样的建议,可能策划觉得“魔兽世界”没什么可以学的,所以迟迟不开副本玩法。
1:团队PVP副本模式
当时的建议:
希望游戏中后期增加副本玩法,副本与本区服的战斗无关,只掉落一些装备、材料就可以。
或者掉落称号、皮肤一类的东西也可以,就和魔兽世界掉落稀有坐骑一样,有的玩家为了稀有坐骑,甚至可以刷几千次、几万次副本。
现在呢?
装备要么靠霸业,要么靠“刷材料”,作为一个战略游戏,刷材料获得装备是相当无聊的,为什么不让材料掉落放到副本中呢?
每次打副本,根据自己的贡献,获得不同数量的宝箱,然后宝箱随机开东西。
现在的“藏卷宝盒”不就是随机的么,完全可以做一个类似的宝箱,作为副本奖励,随机开装备、材料等等。
2:团队PVE副本模式
有的玩家不喜欢PVP副本,也可以设置一些小型“PVE”副本,就像“虎牢关打吕布”那个剧本一样,打高顺、打张辽之后才能打吕布,然后掉落不同的装备。
当然2个小时的战斗太长了,建议修改为1小时的战斗,7天或者15天重置一次,30-50玩家参加就可以,不需要一个联盟那么多。
3:竞技模式
魔兽世界当年一直很火,除了“副本”之外,还有各种战场,战歌、阿拉希、奥山等等,三战想做这样的战场很难,但是策划可以考虑一些“其他”对抗模式,让玩家在15-90天的长草期有事情可以做。
【团队合作】
“小范围培养团队精神,长期培养团队默契”
没有任何团队是“一蹴而就”的,只有生活中慢慢的培养,现在的300玩家打300玩家的战斗,都是大规模的战斗,玩家很难培养“小团队”战斗的默契。
通过30-50人参加副本,可以让30-50玩家逐渐熟悉,建立信任感,这样个更有利于游戏的长期发展,也能促进玩家之间的感情。
三战现在的收入,应该已经逐渐下滑了吧,如果策划还不“维系”老玩家,等老玩家都逐渐觉得没意思的时候,不知道策划还能靠谁赚钱?