那些关于影视后期特效的故事——Ae粒子篇
学习影视后期的同学们,都知道ae是做特效的一款软件,ae比较强大的地方就是可以支持各种各样的外挂插件,快速高效的去制作出我们需要的视觉效果。
而Trapcode红宝石系列插件是ae重要的一个系列插件,经常会用到它进行特效制作。那么红宝石系列里面,最闪耀的一个明珠,毫无疑问就是p粒子插件。
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粒子是AE重要的组成部分,基本的粒子插件虽然强大,但是也需要进行调整,有时候你只要一些简单直接的效果,不需要怎么调整,这些插件就能起到很好的作用。我们只需要调节好,粒子的颜色,大小,以及状态变化,就可以让粒子变得非常漂亮。
接下来,我们来看一下p粒子的一些重要参数。
1、发射器
如果想要生成好看的粒子,那么发射器就变得非常的重要。发射器分为七种类型点:以一个点为基础的状态,去发射粒子。
盒子:一个盒子,有长宽高,可以进行调节,点粒子是不存在尺寸大小的。
球形:发射器的状态是一个球体形状。
网格:网格发射器的基本状态是网状的,从每个网格的点去发射粒子。
灯光:灯光也可作为发射器去发射粒子,首先我们需要创建灯管,用来发射粒子。
图层:图层发射功能非常强大,可以利用一张图片去发射粒子,粒子可以继承图片的颜色信息。这里需要注意的是图层发射,需要打开图片的三维开关,只有三维图层属性打开了,才能把图片做为发射器去使用。
图层网格:图层网格发射器,可以利用一张外部图片,或者ae创建的纯色层,去发射粒子。它发射粒子的原理是利用图片的网格信息,从图片的网格点去生成粒子。粒子同样可以继承图片的颜色信息。
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2、粒子
除了发射器可以调节,粒子的大小颜色以及状态都可以进行随意调节,也可以把粒子类型改为子画面,替换为照片,或者动画元素等。
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3、粒子物理学调节
粒子物理学可以调节粒子受到力影响的大小,以及时间因数的变化。时间因数可以控制粒子运动状态,或者定格粒子画面,很多大片里面都有这种定格动画的处理效果,粒子同样也可以做的到。
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4、辅助系统调节
辅助系统可以让粒子做为发射单位,继续发射粒子,光线效果,创意特效里边经常会用到这样的效果。
那么接下来,陈老师给大家带来一个使用的案例技巧,希望可以帮助对影视后期有兴趣爱好的同学。好的,话不多说,我们上案例。本案例我们使用了粒子和E3D插件。
第一步
使用p粒子制作出一个动态的粒子视频,后面我们将会用这个动态的粒子视频作为E3D的贴图去使用。
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重点要调节好的效果,粒子的数量,运动速度,以及发射粒子的方式,以及粒子的颜色变化。
第二步
新建纯色,添加e3d效果,把粒子视频作为贴图指定给我们的三维模型,值得注意的是,e3d插件可以直接导入三维模型,进行操作,这里我们使用它自带的模型进行演示。
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注意调节材质的时候启用通道,因为我们的粒子视频带的是有透明通道的。同时,要把混合模式改为叠加,这样我们就只能看到一个光线外观的手表模型。在外部,我想同时做一个粒子光线变化为手表模型的动画。所以,在这里我们复制了模型,并且重新打了一个组,组一为光线,组二为模型。
第三步
光线粒子贴到模型上面以后,我们需要回到合成,去做摄像机动画,并且打开摄像机的景深效果。
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第四步
我们需要制作组1到组2的变化效果,这里我们可以直接给组打上透明度变化的效果,这个时候动画背景看起来会有些单调,我们可以利用粒子图层发射器,快速的制作一个粒子背景,并且打开粒子的反弹模式。一个粒子光线变化模型的小动画我们就做好了。
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拓展
掌握这种方法思路以后,我们可以利用三维软件创建产品模型并且通过ae软件快速的制作出漂亮的粒子动画。当然,我们也可以把粒子贴图调节为缓慢运动的颗粒,通过这种方法贴图到一个三维的模型上面去,得到一个具有空间结构感的三维粒子模型。然后,再次利用粒子制作一个大的粒子空间,调节摄像机动画,制作出有创意又炫酷的一些视觉效果。
同时p粒子在做雨,烟,雪,背景动态效果等方面有着强大的功能,所以想要学好ae后期的同学们,需要重点的去攻克这一款插件,从本质上去了解,学会灵活运用,设计出一款属于你自己的特效了。
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