简单易懂的棒球规则
6季TV3个OVA1个剧场78卷漫画老子不是白看的!
先说定义:棒球是一种团体球类运动,由人数最少为9人的两支队伍之间在一个扇形的球场进行“击球—跑位”形式的对抗。棒球球员分为攻、守两方,攻方球员利用球棒将守方投掷的球击出,随后沿着四个垒位进行跑垒,当成功跑一圈回到本垒,就可得1分;而守方则利用手套将攻方击出的球接住或掷回将攻方球员打出局。比赛中,两队轮流攻守,九局中得分较高的一队胜出。
关键词:双方对抗,各9人,分攻受【误】,攻方负责击球和跑垒,目标是得分;受方负责投球、接球,传球让攻方出局,防止攻方得分。那这样看来,只有攻方有得分机会?不公平吧?大丈夫萌大奶,棒球一个重要的属性就是攻受互换,秒懂?双方轮流攻受,算总分,9局中谁得分最高谁就是总攻【雾很大
9局因为攻受互换,分上下场,一共18场,哈狗帮那首9局下半就是这么来的,类似其他球类的赛点,最关键影响总分的一场。
下面这段初学者可无视,直接看下一段:正式棒球比赛每场一共有九局,每一局分上、下两个半局。最终按双方获得分数的多寡来裁定胜负。正式棒球比赛若九局结果同分,则可能进入延长赛,延长赛以一局为单位,最多打几局则依大会规定为准。此外,若后攻方在九局上半结束时已经领先,则比赛亦结束(不进入九局下半)。但成人棒球以下的比赛,有时并不打完九局。依大会规定为准。所以不要以为一定要打完九局。有时,双方比数有时会因差距过大,而提早结束比赛,例如:亚洲职棒大赛若在七局时双方差距达七分,就得提早结束比赛,有些职棒在五局时若双方差距达10分以上,并天候恶劣,则可提早结束比赛。也有所谓的放弃比赛。
OK,下面进入基本规则部分,先上图
棒球球场规格
图里有位置说明就不对说了,为了便于理解,现在假设姨妈红与地才蓝两队比赛,简称红蓝,自古红蓝出CP你们都懂的。攻受的先后在美国大联盟比赛里好像有主场后攻的规则,奥运会的话则是抽签,其他就不清楚了。
现在我们假设第一局开始,蓝队先攻,红队防守。
此时场上的红队9人位置的安排和功能如下:①投手,投手丘,负责投球,全场灵魂人物 ②捕手:捕手格,负责接球、防守本垒和指挥全场,全场最腹黑角色 ③一垒手,一垒包,负责守一垒 ④二垒手,二垒包,负责守一、二垒之间 ⑤三垒手,三垒包,负责守三垒 ⑥游击手,在二、三垒间机动防守 ⑦左外野手 ⑧中外野手 ⑨右外野手,顾名思义,位置都在遥远的外野,负责左中右广大外野区域
①-⑥被称为内野手 ⑦-⑨被称为外野手 其实除了投手和捕手,其他位置并不是定死的,大约是约定俗成
好,红受方位置现在确定好了,蓝攻方可以提棒上场了
动画哦都桑这什么下巴!
第一打击者上场,位置是打击格,分左右两个,依照打者习惯选择,跟左撇子右撇子一个意思。
打者目标是将球击打的又高又远,让对方越难接到越好,争取这段时间差快速上垒,从本垒起跑,采逆时针方向,经过一垒、二垒和三垒,最终回到本垒,来赢取分数。
也就是说打者自己跑完一圈,队伍就得一分。
来个正太好了
但是受方是不会让攻轻易得分的,9个人站好位置,想尽一切办法要攻方出局。
这里重点说说投手和捕手。
投手是场上的大明星,好的投手三个三振(一会解释)就能解决掉攻方,结束这半场比赛,节省全队时间和体力。投手投出的球有2种情况:strike(好球)、ball(坏球)不同情况左右比赛情况。
好球:投手投出三个好球,打击者没有击打到,即三振出局(out)。攻方拿到三个out,就失去这场的得分机会,攻受互换。
坏球:投手投出四个坏球,就要保送打手上一垒,这显然是自杀行为。
好球与坏球的界定:好球带是指本垒板上方,高度在打者的肩膀与腰部的中间线到膝部以上的范围。这个范围是一般公认的好球带,但并不固定或精准严格。【说白了就是旁边的裁判说了算】
死打多!
好,现在来模拟一局比赛,其他规则在模拟过程中说明
蓝攻红受,蓝队一号打者站好位置
红队投手投出好球,但一号打者打中,迅速从本垒跑向1垒。速度够快,跑到1垒,停下。红队外野手将球传给1垒手,但晚于一号打者到达垒包,safe,上垒成功,记一【安打】。
蓝队二号打者站好位置
投手投出好球,二号打不到;再投好球,还打不到;又是好球,就是打不到,二号打者三振出局,蓝队1 out get√
三号打者上场
投手投出好球,三号击中球飞到外野,在1垒的一号打者迅速从1垒跑向2垒,但是球还没有传回来,ok继续向3垒跑,到达,停住,safe;与此同时,三号打者顺利从本垒跑向1垒,到达,停下,球才从外野传回来,两人都safe。现在是1垒、3垒都有人。
四号打者上场
投手投出好球,四号打者击中,3垒打者跑回本垒完成一周,攻方得1分;1垒打者跑到2垒;四号打者跑到1垒,全部safe。现在是1垒、2垒有人。
五号打者上场
投手投出好球,五号打者将球击出到外野的全垒打墙之外,形成一次【全垒打】,1垒上打者、2垒上打者、五号打者按顺序跑到本垒,攻方3分get√
六号打者上场
投手失误连投四坏球,六号打者直接被保送上1垒
七号打者上场
投手投出好球,七号打者击中,裁判判定【界外球】;再投好球,击中,裁判判定【界外球】;再投好球,击中,打出内野高飞球,球落下,被投手在空中直接用手套接住,七号打者直接出局(out);与此同时,六号正在从1垒往2垒跑的过程中,投手迅速将接到的球传给2垒手,六号见状转身向1垒回跑,2垒手以手套或徒手持球,触摸六号身体,即【触杀】,六号出局(out),形成【双杀】
攻方三振得到1 out,双杀得到2 out,共3 out get√ 攻受交换。这次进攻共得4分。
攻受互换
情况一样
现在具体说明下刚才模拟赛中的一些概念规则,只做基本讲解,特殊情况的详细定义有兴趣的自己查吧
四种情况导致出局(out):1,三振,打者三个好球都没打到 2,传球快于跑垒,或者直接触杀 3,打者击出高飞球,没有落到地面,直接在空中被接到,打者直接出局。这就是刚才模拟比赛里第二个out得到的原因。4,投手投出两好球之后,打者采用【短打】,即使打成出界球,为了避免而已拖延比赛或者加速投手疲劳,这个出界球也算out。
短打:又名牺牲打,打者牺牲自己安全上垒的权利,使跑垒员进垒得分的击球方式。比如跑垒员A已在3垒,打者B又不擅长击打,采用牺牲打使自己出局以时间差换取A跑垒为队伍得分。
安打:在野手选择的情况以外,打者把投手投出来的球,击出到界内,使打者本身能至少安全上到一垒的情形。
全垒打:分各种全垒打,最常见的就是打者把球打到外野全垒打墙以外。打者跑到终点本垒时,可得到1分之外,所有已经在垒包上的跑者每人皆可得到1分。
界外球:如图2,两条最长的边线,以上为界内,以下为界外,球被打到界即界外球。
触杀:指打者还有退路,而攻方跑者尚未安全上垒时,受方以手套或徒手持球,触摸该名跑者身体,直接out。
双杀:指一系列连贯防守动作造成两名进攻球员同时出局。还有更牛B的三杀,很罕见。