一,首先,想要学原画,应该先清楚什么才是原画设计师和工作定位?
原画设计不仅仅是画角色。像道具、服装、动作、场景设计等等,甚至连配色构思都包含其中,是很全面的。概念类原画需要根据游戏策划案设定整部游戏的美术风格,设定主要场景、角色。制作类原画需要设计出所有的道具、场景、角色。游戏角色设计师和游戏场景设计师则根据游戏概念师的方案分别设计出对应的角色和场景,然后再交由游戏特效设计师、游戏动画设计师。
游戏原画是个看重画师绘画能力的工作,一切都以作品说话。你的作品只有符合项目要求,受客户和玩家喜欢,充满创意和审美,才能胜任原画工作。
图片来源于网络
二,下面再说说刚开始接触、学习游戏原画设计入门需要什么?
1、关于美术基础
总有人问零基础能不能学原画啊?我的回答是:能是肯定能学,但想靠几个月的培训达到就业的程度还是很难的,所以原画对于美术绘画的基础还是有一定要求的,不是纯粹的零基础,不要相信所谓的完全美术零基础,就能分分钟上手原画设计,一步走向大牛,迎来人生巅峰。基础很重要,努力很重要,天赋很重要。
新手画师要把基本功练好,该学的素描还得学,结构、几何一个也不能少。完全零基础的应该赶紧花几个月掌握素描!
此外, 如果你学习原画只是兴趣使然,那我建议你量力而行。毕竟学习原画要耗费大量精力,兴趣是会减弱的,你不一定能坚持下去。
如果你是为就业做打算,那希望你能坚持下去,并在这行能有所成就。这时最好选择实体班系统的学习一下,因为网课一般学的比较零碎,不能系统化的学习整个原画制作流程,这样就导致工作后无法立即上手。
图片来源于网络
2、色彩很重要
色彩对于人们眼球的刺激会影响人们的情绪,食欲等,掌握了色彩搭配,一幅画才会有美感。可以看看大师们是怎样进行色彩搭配的,让自己在大师作品上去学会思考,不断临摹。最后赋予实践,让自己的原画也能达到大师级的气氛
3、一定要多临摹
量变产生质变,临摹就是加深巩固自身对美术基础知识的理解,间透视关系,构图原理和光影知识等等。在大量的临摹之上,加上自己的想法和创意,最终达到大师级的审美与能力。
4、从业必须要符合其公司风格
作为设计者,要清晰的知道自己设计的东西用在什么地方,不能在设计过程中过多表露自己的想法以致与公司整体画风格格不入。每个公司都有他自己的风格,这些是需要进行系统学习才能掌握的。
以梦为马,不负韶华,希望所有逐梦人都能实现自己的梦想。