原神这才是策划需要考虑的发展方向,短板很明显,也容易改进!那就是主播直播的内容少。
原神没什么内容好直播。看了几个。几乎都是在打深渊。没啥意思。主播数量跟英雄联盟差了很多,比吃鸡游戏也少很多。单机直播没意思,联机模式无非就是打打单机也能刷的副本,单机也能解决的所谓boss,直播的都是抽卡的。
非竞技类游戏,直播内容很无聊的,要么就是新手各种错误,要么就是高手打深渊,下来就是各种整活了,这个很难出现全民热播。
原神直播主要是整活,二创,直播没什么惊喜和变量内容。能看下去的不多。我从来不看原神直播。很多年不看联盟,现在却经常看联盟直播。直播和玩家的关系,要考虑游戏类型的。
英雄联盟即便是在帮玩家代练,只要主播技术好,也会让路人留在直播间继续看,对比原神,直播帮老板代练大部份路人也就进去看一眼就出来了。
原神就像高端奢侈品店,进去的人少,但都是有需求的有钱人,就像你说的老板。英雄联盟就一个商场,老板可能不多,但会有很多人乐意去逛逛。
单机最有看点的就是bug整活,老米直接把好的坏的bug全都修复,还有啥看点,只有支线教程和深渊数值。虽然原神是好游戏,但感觉太飘了。一个单机,一个竞技游戏,直播效果不一样的。我玩原神到我从来没看过原神直播,我基本不玩lol了,但比赛必看。
现在的原神有PVE,有PVP,不同玩家交互,有复杂的副本机制,而且PC端职业技能的复杂性都弥补了玩法的单一。原神细拆分也一样,可以说除了地下没有地图比较阴间,其他的没什么大毛病,因为这个本身就不是mmo网游,本来就是弱社交的游戏。
原神这游戏整体属于慢节奏游戏,就是个先肝后养老的游戏,与竞技游戏不同,竞技游戏每局都不一样,而原神的世界一直是不变的。所以说,想要坚持下来这个游戏,肯定是要足够爱这个世界观,爱这些人设的。不是mhy做的不够好,是对于并不是很爱这个世界观的人来说,要求比较高。
剧情长没问题,很好,但需要明显更高的奖励以及配音。抽歪应该给次数上限,或者大幅提高普池角色强度和美度。现在90抽是必出五星。180是必出当前up。但是应该没有人这么黑,所以最多16次十连就能拿到当前up。这是零命。如果想继续往上,运气好160,2命不好一命。然后再来16次。