原神这款游戏从上线以来到现在已经有两年之久,说到底还是一个新的游戏,而且很多方面不成熟也急需要改进。
原神是一款开放式的游戏,但是在很多方面却存在很大的局限性。这就导致很多玩家不适应,最终夭折在探险的路上。
给策划的四个建议,如采纳游戏体验感直接拉满,老玩家笑了!
一、新增boss打桩测试伤害
很多人都说自己伤害有多强,一刀几十万、一个核爆几百万等,各种夺人眼目的言论,殊不知他是从哪得到的数据,根本没有正常数值。
很多玩家空有一身装备却不知到底打多少伤害才算正常,因此只能去打深渊比通关速度,然而却存在很大的差异。
建议策划新增BOSS打桩测试,玩家可以选择四个角色挑战其中一个BOSS,经过30秒或者60秒伤害测试得到最终伤害,从而评估伤害值。这一设定可以大大提升玩家的成就感,伤害高才是王道!
二、圣遗物一键更换
很多时候在玩新角色的时候最烦的就是更换圣遗物,尤其是满背包的圣遗物让人看得眼花缭乱,根本不知道适合佩戴什么。
所以建议策划新增“圣遗物一键更换”,可以从全部圣遗物挑选其中五个放入快捷栏,然后选择任意角色一键佩戴即可,既省时间又省力,游戏体验感直接拉满。
再也不用一个一个圣遗物慢慢看了,不仅浪费很多时间,而且看多了还会头疼。
三、捕捉飞行坐骑机制
众所周知,在海上湖泊游行可以在指定地点召唤船舶,乘坐之后可以大幅度提升移动速度,开拓地图易如反掌。
但是这一设定只有在水区域才有,陆地或者沙漠地区只能靠双脚行走,非常的浪费时间。
建议策划新增“捕捉飞行坐骑”机制,新增道具“捕妖器”怪物HP低于30%使用,90%概率会成功。玩家可以乘坐坐骑遨游天空,大大提升大世界探索的乐趣。
当然,也可以捕捉移动速度快的“牦牛”,可在陆地大世界探险。奔跑十公里消耗一斤草,岂不美哉?(注:只针对指定怪物有效,并非全部妖兽。)
四、全角色任意搭配试用
现在游戏中共有几十个角色,不精确统计大部分玩家可能很多角色都没玩过,尤其是新玩家,可能都不知道五星角色都有谁。
建议策划新增“全角色试用”,让新玩家可以快速体验角色,了解角色的属性技能以及装备搭配。这一设定可以大大增加玩家的积极性,如果喜欢一个角色,他们也会尽其所能去抽取该奖池角色。
玩家可以选择任意四个角色自由搭配,体验触发效果,让玩家更有动力。 #原神米游社#
总结:综上所述,四个建议如果策划采纳游戏体验感大大增加。并且该建议只有利没有弊,这是所有游戏都该具备的功能,只希望策划可以一步步实现吧,毕竟谁都希望原神越来越好。对此,你怎么看呢?