游戏美术设计岗位近年来愈加火爆,国内市场上也应势而生了许多专业游戏设计人才的培训班,其中根据学习时间分类有长期和有短期的班级,很多伙伴想知道短期的游戏设计班级是否可靠,是否能学到有用的知识和技能。
其实游戏设计短期培训班靠谱与否主要需要从老师和课程上进行综合判断,其中教师是学校的核心要素,我们一般从以下3方面来考察教师的实力:
1.考察教师水平,主要看其工作背景和工作经验
2.看有没有专职老师,比例大概占多少
3.上课风格及教授教学内容的方法是否为大多学员所接受
如果一个培训班的教师专业课很完善,基本可以判断这个短期培训班的可靠性,但能否在培训班学到实用的知识和技能,还是要靠自己。你要对游戏设计有浓厚的兴趣,遇事不要慌张、不要轻易放弃。你要提高自己的逻辑思维能力,举一反三,最大限度的提高学习效率。
讲完这方面,接下来游艺网GAME798的老师给大家分析一下游戏美术设计岗位:
游戏美术设计包含很多个岗位和职务,包括但不局限于UI设计、原画、概念设计、三维美术设计、动画特效以及游戏关卡设计等,具体分析如下:
UI设计
比如一个更好的游戏设计,尤其是界面设计,会对程序设计及其操作产生很大的影响,会吸引更多玩家的注意力,从而使得交互方式更加便捷。目前国内很多游戏市场的界面设计都是以其他游戏实例为参照,布局也在不断变化,统筹安排也更加规范。在这种情况下要想实现创新,就必须在有效的视觉和表达效果上付出更多的努力,使游戏受到观众的欢迎。
游戏原画与概念设计
在传统原画设计理念和游戏产业中,原画设计属于动画的范畴,它的任务是制作动画的关键帧,而设计者通常是游戏原画师,负责制作游戏的概念设定。对游戏概念设计、游戏2 D美术设计来说,这一工作是游戏设计的重要组成部分,可以说是游戏设计的后期工作条件。
3D美术设计
三维美术设计的主要内容是根据游戏概念设计的要求,对场景、人物、道具等进行三维造型,绘制出游戏引擎运转所需的各种地图,按照项目要求,创建出三维美术制作过程的各个环节。从实用的角度来说,项目设计和流程制作的难度是不一样的,但是设计和制作对于游戏设计是非常重要的,对象设计的好坏直接关系到在引擎中的运行效果。所以概念设计师在实际创作过程中要互相沟通,保证游戏设计的顺利完成。
游戏动画与游戏特效
对动画设计者来说,在游戏实际运行过程中需要对不同动画进行有效的调整,如果采用了动作捕捉装置,动画设计者就应该对相关的动作进行优化与整合。游戏动画设计者在制作片头、过场动画时往往要做很多调整工作。与此同时,特效设计对于游戏的设计效果也很重要,它是游戏设计中比较特殊的一环,在实际工作中除了要做好特效设计外,还要注意监督特效能否实现,并做好速度、碰撞以及承载与动力学仿真等方面的调试工作,以保证特效质量和效果。
以上部分内容及图片来源于网络,仅供参考。